为什么在cf里面连狙如此不受重视?

单发威力不够,射速奇慢而且射击精准度也不够,在战场上使用它真的像是一个固定靶。而在后续很长一段时间的新武器更新中,也不乏一些连狙枪械的身影,比如有小大炮之称的DSR-1,但是实际 游戏 表现还是没有一款连狙能够担当重任。 原因分析那么为什么会出现这种局面呢?其实在我看来应该还是当初官方太畏惧连狙这种类型的 游戏 武器了。按照 游戏 分类的定义,这种枪械不仅威力大、射速快而且因为武器原型也是一般的重型步枪,所以在弹容量和战场续航能力上连狙也是首屈一指的。 或许也正是因为如此,才导致官方十分惧怕 游戏 中的连狙会破坏到 游戏 平衡。于是 游戏 中在PSG-1的身上,几乎是看不到一点连狙枪械的特点与优势。 但是正所谓物极必反,也是因为针对的太厉害了,但是大家在对连狙枪械一次次失望以后,导致很多玩家看待 游戏 中的连狙就像是看笑话一样。尽管后续推出了一些真正意义上的 游戏 连狙枪械,但是在CFer的心目中已经对连狙枪械毫无想法了。

连狙单发威力小,被打中后晃动很大,穿透也不好,这就基本决定这种武器没法在pvp使用,架过点一枪不死,反手被人家打的一阵狙镜乱晃,然后人没了。中门对狙那就更尴尬了,单发狙一枪打中就再见,连狙吭哧吭哧打两枪还有一枪打门上,你说尴尬不尴尬。生化,团竞更不用说了,反器材的炮威力大,手持稳定,爆破,生化都是狙击手的首选,AWM家族秉承均衡的特性,较高的换弹速度,相对合理的杀伤力,经常活跃在个竞,团竞,以及1V1,这么看来连狙确实没有什么发挥空间。

在某些交火距离不长,投掷物影响比较小,自身活动空间相比对面大不少的点位,优势巨大。连狙的用处仅能用来防守,在对面应对及时的情况下说不定只能发挥一两回合的效果。中距离防守,成功率比多数枪械都要高,但是就因为精准度不够的问题,让这枪无法适应爆破里的大多数情况,自然而然的也就强不起来了。

连狙,顾名思义,就是自动狙击步枪,但是连发的速度太慢,而切枪的话,就跟普通的半自动狙击步枪一样了,而连狙中有一款VSK-94迷彩,这把枪连射速度倒是有很大提升,但是连续开镜的话会影响视角,在比赛中不建议使用。有些大神是很喜欢玩那把枪的,他们反应速度够快,而且队友间配合也是比较紧密的,普通玩家在 娱乐 的时候可以试试,如果能够正常驾驭的话还是可以去玩玩的。如果你的心态不好,求胜心切,那我建议还是不要轻易尝试。现在玩 游戏 主要是心态了,玩的好了心情愉悦,玩的不好可能会影响你的工作,学习等等!!

连狙严格意义上来说是射击 游戏 中衍生出来的一个概念,在 游戏 中连狙本质上采用的枪械原型还是一些比较重型的步枪,但是在 游戏 中具体的表现又跟狙击枪保持一致。从其 游戏 特点来看,连狙拥有远超拴狙的射速,而在枪械威力方面虽然也比不上拴狙但是跟步枪相比又高出不少。

所以从具体的 游戏 表现来看,我们也是能够感受到连狙在 游戏 中还是非常有特点和实力的。但是在CF这款 游戏 当中,连狙又面临一个非常尴尬的局面,那就是毫无存在感和 游戏 地位。

浅析 游戏 中的连狙

其实在同类射击 游戏 中,连狙一直是表现强势,成为了很多射击 游戏 中不可忽视的存在。但是在CF中,连狙不仅 游戏 存在感低,而且能够在 游戏 中拥有一定实力的连狙也是少之又少。比如大家最熟悉的VSK-94和骑士-SR25--SS,但是对比连狙在 游戏 中庞大的枪械数量,仅仅是这几款能够拿的出手的连狙,这肯定是不太合理的。

那么为什么在CF这款老牌FPS射击 游戏 中,连狙的 游戏 地位一直不高无法成为 游戏 中的一种主流枪械呢?

被针对了!

其实CF中出现的连狙的时间并不晚,早在2008年的11月份CF中就出现了 游戏 首款连狙PSG-1!一时间也是引起了玩家们的极大关注,但是在后续的 游戏 表现中PSG-1的 游戏 表现只能用失望两个字来形容,根本就没有什么 游戏 实用价值。

单发威力不够,射速奇慢而且射击精准度也不够,在战场上使用它真的像是一个固定靶。而在后续很长一段时间的新武器更新中,也不乏一些连狙枪械的身影,比如有小大炮之称的DSR-1,但是实际 游戏 表现还是没有一款连狙能够担当重任。

原因分析

那么为什么会出现这种局面呢?其实在我看来应该还是当初官方太畏惧连狙这种类型的 游戏 武器了。按照 游戏 分类的定义,这种枪械不仅威力大、射速快而且因为武器原型也是一般的重型步枪,所以在弹容量和战场续航能力上连狙也是首屈一指的。

或许也正是因为如此,才导致官方十分惧怕 游戏 中的连狙会破坏到 游戏 平衡。于是 游戏 中在PSG-1的身上,几乎是看不到一点连狙枪械的特点与优势。

但是正所谓物极必反,也是因为针对的太厉害了,但是大家在对连狙枪械一次次失望以后,导致很多玩家看待 游戏 中的连狙就像是看笑话一样。尽管后续推出了一些真正意义上的 游戏 连狙枪械,但是在CFer的心目中已经对连狙枪械毫无想法了。

不应该吧,很多情况下远程都需要配备一把狙,除非是面对面刚枪,不然不会放弃,连我这三流水平,都随身携带一把,装装样子!怎么可能不重视呢!

弩炮挺好用的,几年强没钱买英雄级,用弩炮照样嗨翻全场

现实和cf 游戏 机制不同, 游戏 里有100血量条,有的 游戏 重伤还可以救活,之后就活蹦乱跳了,现实里谁能中一枪还满世界跑的? 游戏 设定把连狙毁了。

这是看个人习惯吧 大部分人不喜欢那种连狙那种击杀感

穿越火线枪战王者怎么三连发

穿越火线手游官方版

v1.0.200.500

类型:飞行射击

大小:1900MB

评分:9.9

平台:

标签:射击穿越火线狙击男生精选

穿越火线枪战王者怎么三连发?CF手游中可使用三连发吗?下面就由作者为大家带来,CF手游三连发技巧,希望对大家有所帮助!

三连发:就是指短暂的按住射击键,触发武器三连射后,松开。

三连发多数运用在AK系列和M4系列。

CF手游中多数武器是半自动的,可以达到一次射击三连发的效果,但是连续点击三下射击键,不叫三连发,叫点射,这个大家要区分开,三连发一定要是,按住射击键,一次的射击达到三连发,点射虽然精准,但是不及三连发来的快,三连发的缺点,就是弹道会有所偏离。

但是三连发又比扫射好,长按射击键,就会达到扫射的目的,但是弹道飘忽不定,所以三连发+三连发+三连发.....,总比扫射来的精准。

cfak-47三连发技巧?

AK单发点射建议在一种情况下才使用的技术,除非你本身对步枪的使用很好否则难以理解这种技术。有些选手在用AK47完成2-5发的射击后,通常都会出现准心和后坐力失控的情况。优秀的玩家这时候就能通过单发点射更有效地击倒敌人。

当使用AK47的时候根据和敌人间的距离来控制连射的子弹。敌人离你很远并且处于移动中或者是相距中等时可以用3到5发的射击。如果敌人HP很少,那你也可以单发点射。请注意这种方法更适合蹲下来使用。当然也可以站着打,不过这时候子弹不那么好控制。

AK在距离相对较远可以采用蹲射,两三发的点射,尽量朝对方的头皮部位射击,如果对方不是一个人的话,那么一定要避开其余的火力点,瞄准其中的一个。如果对方是AWM的话,点两枪,躲闪再点两枪,这中间的间隔就是对方枪刀替换的时候,打的好的话两个回合就可以干掉对方。

近距离AK遇到敌人头两发的跳射是很容易爆头的,而后枪的顺序是颈部,胸部,腰部最后是膝部,或者是站住点两三枪后,蹲下枪口平端利用枪械的后坐力子弹向上就可以击中对方的要害。如果对方不止一个人的话,建议采用跳射,既可以进攻又可以闪躲,能打几个是几个,然后配合闪光弹,找机会撤退。

AK47的扫射

试着扫射时将鼠标向左下拖动,因为它的子弹都是往右上飘。扫射时请蹲下,这样更容易控制弹道。

建议

1/单发点射,爆头用,瞄准敌方的头,点射。

2/3发连射,不太好控制,打头和身体。

3/压枪扫射,前3~4发准确较高的子弹射出后,鼠标适当下拉,压低准心,30发连续打出。

CF里有什么枪可以三连发的?有GP的就说GP先。答案好的话还会有追加分送。

CF里面点击鼠标右键可以进行三连发一共有5把枪,分别是手枪里面的GLOCK-18和毛瑟手枪,突击步枪里面的FAMAS、FAMAS-B和QBZ95-A。

GLOCK-18是进游戏后系统自带的两把手枪之一,特点是装弹量大,射速较快等,缺点是威力太弱,而且后坐力也比较大,由于是系统送的枪,所以无法销毁。

毛瑟手枪:在抗日电影中,上镜率很高的手枪,这个枪的优点是装弹量大,射速快,缺点是精确度低,威力一般,价格为七天7元钱。

FAMAS:FAMAS和FAMAS-B是所有步枪中射速最快,几乎可以和冲锋枪相媲美,较高的射速让它们的子弹不管有多少都有一种不够用的感觉,其缺点是子弹威力太弱,精确度不高,装弹量太少(只有25发),后坐力有些大等,这个枪是GP武器,价格是10000GP

FAMAS-B:在普通FAMAS的基础上做了改进,弹匣容量增加了5发,在枪械的性能方面则没有提高,和GP版的FAMAS没有区别,价格是90天2500CF点。

QBZ95-A:在普通QBZ-95上做了改进,主要是枪体被喷成了迷彩的、弹匣装弹量增加5发和增加了鼠标右键三连射,在性能方面切枪的速度和换弹匣的速度要明显的快了一些,在游戏里面这个枪被设定成了CF会员枪,如果没有开通会员的话,你是无法购买的,价格是90天7500CF点

CF怎么出枪快、稳、准

首先爆头有4大要素:枪稳、线平、步碎、准心控制。

一、枪稳:顾名思义,就是要求枪稳定性强,不存在忽左忽右忽上忽下的乱晃。那么,如何让枪具备如此稳定的操作性?这和鼠标灵敏度密切相关,一般爆头能够达到90%以上的,可以这么说,几乎是没有鼠标灵敏度高过8-10的,(我个人鼠标灵敏3-5)道有很多朋友又要有疑问了。如果灵敏度这么低,那么碰到突身后或侧面遇敌鼠标如何转过来?别急,在下面我会为您解答这些问题。

二、线平:所谓线平,其实就是准心要始终保持在爆头线上。爆头线在哪?问得好,最明显可以看到爆头线的一个地图就是运输船,CT家那2个蓝箱子上中间的线条就是爆头水平线,不信可以去试试。当然,游戏不是光靠这么一个地图玩的,但是你可以通过不断的练习这个地图,将这条有形的爆头线慢慢在自己的脑袋里形成一种条件反射般无形的爆头线,久而久之,准心会很自然的卡在那条线上。这需要时间和练习,没有一步登天。

三、步碎:这个是指方向键控制步伐的步子必须小而碎,尤其是在机枪与机枪的一对一对决中尤为重要,大家都该知道任何枪除了狙击都是存在一个射速和时间差的,步小而碎在对枪中恰好可以利用移动速度和枪射速打出一个时间差躲避开一些子弹。而且会给对手造成难以掌握你移动方向的一个心理上的优势!步子需要多小多碎?一个身位就够了,移动保持在一个身位之间无规律移动,你会看到其中带来的效果的!

四、准心控制:大家都该知道,在人物移动和开枪的时候,准心会随着动作幅度的增大而扩张,这时候,子弹就会随之而上飘,飘多少因枪而异,那么,反之就是说,将准心扩张控制在最小,那么弹道就是最直的。这时候,上面说的小步碎步对准心扩张的抑制上就起了很大的作用,另外就是要懂得方向键按住和松开的节奏感和开枪的节奏感,一般一步一按一松,开枪一般为最多不超过3连发为一拍。这样就能尽可能的将准心控制住,控制住准心,那么我可以肯定的告诉你,不管是1对1,还是1对几,都是占据优势的。

问:鼠标灵敏度降低到8以内,万一碰到半路或身后出来的敌人如何应付?

答:万事无完美的,要达到枪稳的程度,当然就会在灵活度上受到一些限制,但是并不是说没有办法填补这些缺点!那么,你必须学会利用方向键和鼠标的平移来控制准心的方向,另外最重要的就是多练习手腕上的动作,因为真碰见身后敌人的时候,那时候就不是移鼠标了,而是甩鼠标,大幅度的甩动鼠标!这里可以提供给大家一个诀窍,首先保证鼠标能够活动的空间足够,也就是拥有一个够大的鼠标垫,然后握鼠标的姿势我想大多数人都是手掌平握在鼠标上吧,不如我们换个姿势,握住鼠标,将手腕往内放一点,这样手腕靠小臂一部分可以靠放在鼠标垫上,同时手腕向内走,遇到身后敌人的时候,可以利用手腕的一个自然性回位,加大鼠标甩的幅度。当然,一开始或许不习惯,慢慢就会习惯了。而且这个方法还有一个好处就是由于手腕和靠小臂这部分是固定在电脑桌或鼠标垫上的,这样就更加加强了枪准心的稳定性!(注:新手玩家最好将鼠标灵敏度慢慢降下来,一口气吃成胖子会撑死的!哈哈。)

问:那么用什么准心比较好?

答:到底哪个准心是最好的,这里我们也不能说得太绝对,但是可以这么说90%以上的高爆头玩家都是用的原始准心,也就是A型准心,这个准心相比较B型那个十字中间带一点的准心而言,准心本身就比B型的小,扩张自然也会小一些,其实那中间的一点并不重要,因为CF的爆头区域远比CS要高,只要对方的脑袋在中间位置而你保持住了准心的扩张幅度那就一定是头了,无非是白头和金头的区别!

如果有其他疑问,可以在本日志后跟回复进行提问,我会尽自己能力为大家解答!

上面说的这些,可能无法满足一些具备高基础的老鸟们了,那么下面我们谈些爆头已经达到一定程度后该掌握的一个重要游戏操作!估计老鸟们知道我要说的是什么,不错,就是闪爆!

闪爆,要求的是要强度的眼力和反应能力,而且要具备很强的意识,对地图的熟悉度,这些都很重要。

总结闪爆就有这么几点要素:反应、眼力、地图熟悉度、预瞄、卡点。这些都是需要长时间的磨练才能掌握的了。

大致关于机枪爆头的要点和一些技巧就是这么多了,俗话说得好,师傅领进门,修行靠个人,其实任何机枪都是大同小异的,需要的靠自己不断的练习不断的掌握。

在这里,希望所有热爱CF的机枪手们,各个在爆头水平上大大提高,争取做到与狙抗衡,哈哈,甚至秒杀狙击!!

cf地图工坊空间站喷子怎么连发

1、首先拿出电脑,打开cf游戏。

2、其次进入cf游戏页面,点击地图工坊空间站。

3、最后进行开始游戏,在游戏里面,点击喷子长按进行连发即可。

CF 死亡十字 有把橙色的JU 那叫什么枪

Snayperskaya Vinyovka Dragunov,游戏里叫Dragunov

威力:胸部90~96

           腹部96~100(近距离)

      腿部60~70

           头部100以上

建议:无论威力和声音都不及AWM,唯一的优点就是半自动(像手枪一样,就是慢一点),价格还很贵!!!

Dragunov

俄罗斯的AK系列步枪中的改良模式,把AK枪管加长,改护木等变成狙击枪。该步枪射击移动目标时有明显效果,而且准确度高。它利用导气调节改变发射速度。这样可以提高射击的稳定性。一般用于中距离作战。

制造商:Heckler & Koch 

枪重:4.3kg 

全长:1225mm 

弹匣容量:10/20 

有效射程:800m 

射速:30发/分(单发),60发/分(连发,这个在游戏里做不到!!!!)

口径:5.56mm 

游戏中的价格:16000GP

望楼主采纳!!!^_^

忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。

      注意自我保护,谨防上当受骗。

      适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。

      合理安排时间,享受健康生活。

cf狙击连发(cf狙击连发辅助)(图1)

cf点射我老是连发

兄弟你好

我想你买错了。。。

炼狱蝰蛇——最大的缺点就是点射飘,特别单发点射 你根本瞄不准

而地狱狂蛇就好一点,因为它的dpi能调至1800

而炼狱蝰蛇不行。

所以。。。兄弟 你想错了,并不是所有好鼠标都适合点射的。。

我买的是地狱狂蛇,就是为了弥补炼狱的点射不足。。

望采纳谢谢