1.跪求 光晕1----4剧情

2.《光晕:战争进化》占多大空间,需不需要网络,是不是跟CF差不多

3.《光环》游玩顺序是什么?

4.光晕里的先行者、先驱者、先知、虫族、星盟、人类直接是什么关系?环带怎么消灭虫族?里面藏有吗?虫

光晕战争攻略_光晕 战舰

至于为什么最初的《光晕》能从众多的第一人称射击游戏中脱颖而出,成为这类游戏的权威之一,有以下几个原因:首先,《光晕》成功地创建了一个吸引人的、令人难忘的、新颖的科幻世界。其次,《光晕》的主角士官长(Master Chief)被成功地塑造成了一位伟大的英雄。在与星盟(Covenant)和洪魔(Flood)的战斗中,神秘的士官长赢得了胜利,他在纯粹血肉之躯的人类不能成功的地方成功了,这就让他成为了一位万众瞩目的英雄。最后,英雄的故事是如此的吸引人,再加上激烈而又令人满意的游戏体验,最终造就了《光晕》的成功。

《光晕》的游戏性内容是令人非常惊异的,它把出众的第一人称射击游戏和令人难以置信有趣的第三人称乘物视角,以及杰出的友军和敌军AI无缝的结合到了一起。游戏的微妙创新——具有重大战略意义的事物,诸如可补充能量多次使用的能量盾、能一次携带几支武器、在射击中可以投掷威力强大的手榴弹的能力,以及可以让你冲过去近战的选项——都让《光晕》与其它的射击游戏形成了很大的区别,并且对后来的游戏造成了一定的影响。《光晕》拥有平衡的多重难度设置、两名玩家合作的战役选项,以及种类齐全的多人游戏模式,这些也都保证了游戏具有大量而持续的吸引力。所有的这些因素都促成了游戏的成功,因此,它们也全部出现在了《光晕2》中。在极大程度上,续作对这些游戏性内容取了“ 既然没坏,就不要管它 ” 的观点——在《光晕》中,你喜欢的每件事物都以完美的效果再次展现在了你的面前。同时,《光晕2 》还增加了一些设计和贯彻得很好的新事物,使得游戏性内容更加丰富,并且给人一种既新鲜又熟悉的矛盾感。

不过,或许《光晕》中不受欢迎的事物也几乎全部出现在了《光晕2》中。《光晕》虽然是一款惊人的大作,但它仍然有相对疲软的方面。最显著的是,很多玩家都感觉游戏偶尔有重复的关卡设计,并逐渐损害了游戏的情节,例如,在声名狼藉的图书馆那一关,士官长与洪魔对战的时候。此外,尽管《光晕》的画面在战斗最激烈的时候效果非常好,但使用3D引擎的**式截图却留下了太多的遗憾,对比游戏的其它部分,它们看起来无疑很粗糙。这些缺点再次在《光晕2》中抬头了,至少在游戏的战役期间是如此。尽管游戏引擎内置的截图比一代中的那些好很多,但仍然有些截图比较糙。其间,战斗本身仍然激烈且很有活力,中肯的说,就是因为它们,玩家才会反复多次的重玩同样的章节,而且,你会发现和你一起作战的友军和敌军行动时决不会使用同样的方式两次,这就给玩家带来了大量的乐趣。

或许,玩家的所有注意力都集中在了动作本身,因为《光晕2》的动作表现确实很到位,也因为游戏的场景常常不能吸引玩家的注意力。游戏的关卡设计有时相当引人注目,你甚至会发现自己会停下来盯着建筑物观赏,但有时又会非常单调重复,又很容易迷路。玩家有时甚至会漫无目的的徘徊几分钟也不能判断出哪一条路是向前,哪一条路向后,直到偶然发现敌人向你开火才能找到正确的路。基本上,战役仍然是线性而连续的交火,其中一些战役倒是给了玩家很多乐趣,可以使用多种武器或载具

跪求 光晕1----4剧情

1.之前的回答是正解。而且,致远星里是有提起士官长的。在倒数第二关的结束CG(就是鹈鹕号飞进秋风之墩号那段里),你右摇杆向右移,能看到我们敬爱的117躺在冷冻室里呢

2.之前回答正解

3.之前回答正解。从先知赶走精英族后,人类不知怎么的就和精英结盟了,对抗先知领导的鬼面兽还有一群小崽子。战争是以士官长和神风烈士强行启动还未完工的新halo环带,消灭flood(虫族),这才结束。

按编年史来说,光晕战争是在halo1之后的事了,那时虫族已经从halo环带上苏醒并释放出来了。虫族以智慧生物为食物,所以要“统治世界”。

精英结盟人类对抗星盟是因为神风烈士发现了先知“朝圣”的真相,为了避免被halo毁灭,才这样做的。(似乎是这样。有些忘记了。)

虫族不阻止先知开启halo环带,可能是因为没来得及,直到先知死前,才被虫族附体。(halo3玩得断断续续,纯属我个人推测)

士官长是斯巴达II期的超级战士。致远星里的主角是斯巴达III期的量产炮灰型超级战士,不一样的。

推荐8集的光晕动画《halo:legends》和官方,能了解到很多的。呼...累死

《光晕:战争进化》占多大空间,需不需要网络,是不是跟CF差不多

光晕1

故事发生在公元2552年,一个名为光晕的神秘的环状带上。故事围绕着人类和星盟(Covenant)还有几个因宗教联系在一起的高科技外星人种族国度之间的战争。在游戏故事开始2天前,星盟派遣主力舰队,攻击人类最后一个殖民星球--致远星。人类的太空舰队几乎全军覆没,只剩下秋风之墩号(又称秋之墩号)。秋风之墩号通过一次随机超太空跳跃,试图将星盟部队诱离地球。船上搭载着最后一个斯巴达战士(后来在 《光晕:初次反击》中得知还有几个斯巴达战士依然生还)--一群根据“斯巴达Ⅱ”训练出的、经过生物工程改造的超级战士--斯巴达117约翰,也就是故事的主角--士官长。

飞船在一个神秘的环状带附近脱离了超太空空间,星盟把这个环状带称为“光环”。尾随的星盟舰队

光晕重创秋风之墩号,舰长雅各布·凯斯(Jacob Keyes)唤醒了处于深度睡眠状态的士官长和其它陆战队员,并决定弃船,并把飞船上搭载的人工智能科塔娜交给士官长,让他带领部队登陆光晕,而自己把飞船强行降落到环状带上。故事从此展开。

士官长必须要与搭载在他身上的人工智能系统科塔娜一起并肩作战,打败星盟和一种神秘生物--尸脑虫(Flood)(国内译为:尸脑虫;内译为:洪魔),并最终发现光环上的真相。

尸脑虫:尸脑虫是先行者在系以外所带来的生物,尸脑虫原本已经被封传,但被意外地打开,扩散到全个光晕。它们是一种适应力、杀伤力、繁殖力惊人的,几乎所有有感知的生物都是它们的食物。

光晕2

本集的主角除了有士官长外,还有一个新主角--神风烈士(The Arbiter),是一名星盟精英(elite),为星盟执行死亡任务,它是因未能消灭人类舰队和光晕04被毁而被革职的星盟舰长。此举一改星盟奸角的角色。

这是一个双重故事发展的游戏,故事开始时是在士官长毁坏04光晕后的一个月,士官长回到地球。同一时间,负责消灭人类的星盟终极正义舰舰长Thel'Vadamee(即后来的神风烈士)被革职,受星盟上下唾骂,但他的因星盟首领先知理解整件事而被暂时撤销,并被封为神风烈士(The Arbiter),其实是要他不断执行自杀式任务,直至壮烈牺牲。当时驻守在04光晕旁的气体星球内的气矿的星盟部队突然发生叛变,成立异教并与星盟的宗教分庭抗礼,神风烈士的第一个任务是要杀死异教徒的首领。其实,“异教徒”从04光晕的“引导者”口中知道了光晕的建造原因,并且也知道了光晕其实是能够毁灭所有生物的武器。但是在他想向神风烈士解释时,他的急性子让他送了命。

士官长回来不久,星盟入侵地球,但今次派出的军队比以往的少,原来他们并不知道地球是人类的家园,只不过是想找寻某样东西,所以很快被击退,最后以超空间离开,人类紧随其后,发现了新的光晕--三角洲,新一场战斗又开始了。

光晕3

故事是紧接光晕2,士官长回到地球,遇见神风烈士,自此他们二人并肩作战。

光晕故事的结局是,控制所有光晕的方舟被毁,7个光晕失效。人类开始重建家园,所有被释放的虫族因失去首领(尸脑兽)而不能生存,星盟彻底瓦解,神风烈士成为精英族的首领,和另一个英雄精英舰长“半嘴”瓦图米一起回到自己的家园。游戏的最后一段动画显示,方舟之战后士官长和神风烈士在最后关头驾驶战车冲上战舰,并开返地球,但是在进入断层空间的时候战舰意外地被切为两半,神风烈士所在的前半部分战舰返回了地球,而士官长所在的失去动力的后半部分战舰则到达了一个未知的星球,在失去重力的世界中孤独地飘浮着。士官长进入了冷冻休眠状态,明显,是游戏公司为下一作《光环4》埋下了一个伏笔。《光环4》的战斗很有可能就发生在这个未知而遥远的星球。

光晕4

《光晕3》故事结束的4年7个月10天之后,士官长回来面对他自己的命运,以及威胁宇宙的古老敌人,继续展开全新的冒险剧情。

2552年12月11日,士官长与科塔娜在被跃迁空间断开两半的“航向黎明号”护卫舰后半部分内,开始了四年多的太空漂流。科塔娜在士官长休眠的时候,改写了雷神之锤-6 盔甲的韧体程序,升级作战界面、护甲能力还改变了外观。在“聪明”人工智能一般的七年寿命后,她开始变得癫狂,她的疯狂状态将贯穿整个故事进程。

2557年7月21日,“航向黎明号”接近了先行者护盾世界“安魂”。科塔娜的淡蓝色身影在全息影像台上微弱闪光,她看上去孤独又恐惧…… 科塔娜发现有不明登舰飞行器入侵甲板,于是启动紧急程序,复苏在冷冻舱的士官长,光晕 4 的战斗由此展开,敌人是远古恶魔-------先行者的残余部落

《光环》游玩顺序是什么?

光晕1的话由于是老游戏,他下载时是502m,下完了大约1.45G。在家玩的话360软件管家里就有光晕1,能直接下载玩,如果你要联网玩的话那当然需要网络,我和我同学6个人在网吧玩的,对战平台上就有。超爽。单机模式的话就不需要网络了。是不是和CF差不多?我不知道你是在贬低光晕还是在抬高CF,不是我说,CF在光晕面前渣渣也不是。

光晕里的先行者、先驱者、先知、虫族、星盟、人类直接是什么关系?环带怎么消灭虫族?里面藏有吗?虫

《光环》游玩顺序是光环战争1,致远星,1,2,odst,3,4,5,光环战争2。

游戏设定:

最初的作品《光晕:战斗进化》于2001年11月15日在XBOX发行。不久后,该作品在电脑和Mac上发行。 第二款作品《光晕2》于2004年11月9日发行,打破了以往游戏的首周售量纪录。 第三款作品《光晕3》于2007年9月25日发行,从此该系列仅能于XBOX?360平台上玩。?

第四款作品《光晕:光晕战争》于2009年3月3日发行,为即时战略类型游戏。 第五款作品《光晕3:ODST》于2009年9月22日发行,为光晕2~3之间的资料片。 第六款作品《光晕:致远星》于2010年9月14日发行,为《光晕:战斗进化》的前部曲。?

第七款作品《光晕 复刻版》于2011年11月15日发行,为《光晕:战斗进化》的重制版。 第八款作品《光晕4》于2012年11月6日发行,将紧接着光晕3的结局发展为回收者三部曲的开端。2014年11月11日,《光环:士官长合集》发布,该作品包含了光晕1-4以及光晕:ODST。

《光环5:守护者》于2015年10月27日。光环5是回收者的第二部作品,继续延续了士官长的故事。《光环战争2》于2017年2月21日发布,为光环战争的续作。2019年12月4日,《光环:士官长合集》上架PC平台。《光环:无限》即将发布。

问题有点多= =

一个个回答吧(后面括号里的字可以省略。。。)。

1.先驱(这货没有“者”的吧)是N年前的超智慧种族。他们的科技等级为0(1最高5最低,0是神了= =),他们因为某种原因离开了这个系(到系外和外星人搞基= =反正光晕剧情里没提啥原因),在他们离开前,他们吧维护系的任务交给了先行者。(科技等级为1)。先知,是一个和别的种族木有任何关系种族(自己由单细胞生物慢慢进化成现在这样= =),虫族是某个手贱的先行者探险队在系边缘的某颗行星上发现的生物(“某颗行星”的名字百度百科里有),他们迅速感染了探险队并获得了他们的知识(占领他们的大脑= =)。接下来就是人类了,这个无比的种族,科技等级最低(5。。。泪奔。。。),科技落后,部队少,还和人家打得火热。。。(士官长:光晕里不是说了吗,是他们先挑起战争的。回答者:= =)

2.环带通过发射某种超长射程的能量波,摧毁所有肉体(所有细胞),消灭虫族。(在环带表面上的东东不会被摧毁。)

3.间回答2(有的= =系炸了你玩毛啊。。。)

4.虫族似乎只有最基本,最原始的智慧,但是他们可以获得被寄生体的智慧并传送给尸脑兽(就是你要找的虫子们的BOSS)。

5.间回答4括号内的内容

6.没等级制度,有类型制度,详见百度百科“洪魔”

7.怕洪魔出来感染动物(官方的说法= =其实水里是有鱼的)

8.那些都是先行者造的,前者为某变态自恋AI,后者被它控制,最后一个没人控制。

9.尼玛这么多小问题= =

9.1在光晕的世界观里,先行者留下了许多大装置,其中包括7个盾世界和7个剑世界(光晕),具体位置百度百科看去。

9.2奥星疑为先行者人造行星,内部包含1个盾世界。已被炸毁。

9.3人类以前的军事工业行星。已沦陷。

9.4某个原地殖民星。已沦陷。

9.5该城为先行者战舰“无畏号”及它带动的部分先知母星的土地。

好了,都是我一个字一个字的打出来了,希望楼主纳和加分(尼玛打了这么多字,还没分= =)。