1.梦幻西游的WZ怎么加点的

2.WZ怎样加点最NB?

3.WZ怎么加点

4.五庄怎么加点作为(要做很强的)

wz怎么加点_wz技能介绍

2.5敏 1血 1.5耐#32 .善恶兵...攻龙 带攻宠好点吧。 WZ 一般都带 全对的特技 答案补充 也这样吧 2.5敏相对的速度 比较快了 ..你可以选择 血腰带 在补 几J 的 速度石。。那样算起来也 3敏的加法了。。。 点满强身....带个 金钟. CH。 . 衣服 头盔 打 月亮 武器打玛瑙..神秘. 答案补充 这样加 血不多。 但在 69 点满强身 血应该够了。以后升上去 你自己可以换方式加点...五庄灵的缺陷 就要靠 高灵项链 来 弥补一下。 法修可以提高封成功率 当然要点。 对于女儿 可以选个 高攻 BB.修别忘了点。

梦幻西游的WZ怎么加点的

问题一:梦幻西游力五庄到底怎么加点 看你问的~~

当然是5L啊,仙族伤害成长低你不知道?,5耿WZ裸伤都不比4力DT裸伤高~~

即便是你加5力,59伤害900,69伤害1000,就算小JP了

当然,如果你有钱买无级别就加4L1敏

顺便跟你说,力WZ就是任务用的,PK的话真的有点不适合~~

问题二:力 五庄观怎么加点 楼主你好,我也有过力WZ。我想我可以给你点建议。首础仙族要发展成物理攻击门派的先天条件并不好,主要存在于技能的苛刻,和力量成长的渺小。总的来说4力1敏是最适合打架PK的。4力1耐是最适合任务活动的。体质不用加了,仙族体质成长低,本来属性点就不多。所以干脆点,别直接放弃了。魔法是物攻门派肯定不会加的。所以就剩耐力和敏捷了。这个就看楼主你怎么选择了。希望帮到你,求纳,谢谢!

问题三:梦幻西游力五庄怎么加点 力五庄,任务好点全力加,然后强身强壮点起来,高血腰带,修要4修全点,我是两套加点,一套4L1M.1套2M2N1T,加1m能比怪快点能封,69的可以全力加,

问题四:梦幻西游力五庄怎么加点啊? 看你想玩多少级的,我给你权威的分析下你就有选择了。

69/89:PK 4力1敏,活动副本丁双5力

109/129:PK 3力1敏1耐 活动副本烧双4力1耐

129以上就不要练力五庄了,什么都很难!

再说物理系伤害流线图:

>狮驼岭>力天宫>力五庄

最后给个小提示,建议玩69或89,从109开始DT伤害的优势就拉大了,主要是法宝和门派技能增加的伤害,举个简单的例子,109级DT伤害1900,力五庄1500-1600,这么个差距吧,我只是同等装备情况下,狮驼岭大约1830-1880之间,力天宫大约1650-1700。

以上为经验之谈,你花钱都买不到!

问题五:梦幻西游力五庄的坐骑怎样加点? 首先我给你说,我经过长时间的对比得出的结论,不能说肯定正确,但也差不多,因为坐骑出现的时间并不长,许多玩家进入了误区,为了很多人,都说根据自己加的点加,这基本是错误的

平均2组数据 得出计算结果:

坐骑属性给人物 加成属性为:

平均坐骑 25点体力 给人物加成 体力 对应属性为 1点

平均坐骑 31点魔力 给人物加成 魔力 对应属性为 1点

平均坐骑 21点力量 给人物加成 力量 对应属性为 1点

平均坐骑 24点耐力 给人物加成 耐力 对应属性为 1点

平均坐骑 33点敏捷 给人物加成 敏捷 对应属性为 1点

问题六:五庄观怎么加点最好 五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手

在你连续攻击下倒地的 *** 你不太适合练五庄观,也不要去--全力的模式下地府才是最强的。

其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式:

①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。

②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。

③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差.

④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。

⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。

各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/)

①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368

②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399

③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382

④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402

⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389

上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来:

一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体?

答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。

二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏?

答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。

三五庄应该带什么样的宝宝?

答:这是个令很多刚练......>>

问题七:高分梦幻西游109任务力五庄可行吗?怎么加点 现在新门派出来玩力WZ不如玩凌波城

现在109力WZ米地位了 要伤害米伤害 要防御米防御 血又少

更加重要的是 就算你力WZ玩给力的号 算是花了5000好了 卖的话可以就2500 或 3000左右

而别的门派 比如说DT LG WM 什么的 花了5000 卖的话 3000到4000至少还是有的

为什么会这样 ?

力WZ属于非主流的玩法 封系现在需要的是 高速 高封 血厚的 你力的 就达不到这样的要求

低等级还好 装备可以很大的弥补一些 但是你等级高了 伤害 你比不过人家纯输出的 而且花费更加大 要4修满 等级低 那无所谓 修也不用几个钱 但是109以上 15J修以上 就要好多钱

你可以打算物理修满 法修不满 有些怪是封不住的 比如一些FB怪 活动的一些挑战

都满吧 花费又大 成本高 回收少 完全不成比例 所以现在力的WZ109很少 可玩性也不怎么样

59你现在全力了也米事 59到109换一般封系+点吧

清注意一点 高等级很多是要封系的 需要的就是那种 血厚 速度快 非主流的 很多都是抗不住的

我认为玩游戏就要玩给力的 一场快要团灭的战斗 靠你才通过的 不是很有意思吗 很好玩 很精彩吗

当然你钱太多 非要玩JP力WZ那也米事 个人爱好 我不反对 有这样非主流的玩家 梦幻才多姿多彩

+点力WZ的 4力1血吧 满强身 在强壮点到20以上 血也应该也不错的 就是速度不快 需要装备要给力

当然本人不推荐玩力的 现在封系给力可玩性是很好的 至于捉鬼 什么的一般活动 你WZ去不去也无所谓 一般都是玩FB了 封系还是有需求的 不需要你输出的 一般出的活动 封系基本都是只要你封了就好 别的就米你的事了 打酱油防御都可以 当然一些杂牌的垃圾队就不知道了

来个满意答案啊

谢谢

问题八:梦幻西游,我练的是力五庄,最好怎么加点?高手进。 楼上眼睛喘气用的.#80 说是力五庄!

1-60 3力 1血 1敏

60-90 3力 1耐力 1血(很有前点强身.光芒的 也点耐)

90-120 4力 1耐 (还是如果有钱抗高 可以匀半点给力或敏)

120-150 4力 0.5耐 0.5敏.

我的五庄就是这么玩的..力五庄.仙族耐成长比血成长高.这1点属性尽量还是在耐上做文章!..

问题九:梦幻西游力五庄到底怎么加点 10分 当然是5L啊,仙族伤害成长低你不知道?,5力WZ裸伤都不比4力DT裸伤高~~

即便是你加5力,59伤害900,69伤害1000,就算小JP了

当然,如果你有钱买无级别就加4L1敏

顺便跟你说,力WZ就是任务用的,PK的话真的有点不适合~~

问题十:梦幻西游力五庄怎么加点,练力的还是封的好? 二、五庄观(忧伤专用)盗版狗滚↓

门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。

可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫

现行加点:

1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。

优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。

缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于系。

2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:

根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。

优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。

缺点:依然是群P价值不大,偏辅。

3、敏五庄,1-2敏:

各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。

优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。

缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就

不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。

4、力五庄,2力3力4力:

级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。

优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。

缺点:经不起时间考验。

5、129五庄,3敏以上:

129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。

优点:129人见人怕,本身封系又带有高成长的耐力加点,一个顶两个。

缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。

6、耐五庄,4耐或5耐:

因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的,这种五庄就是个不死小强。

优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。

缺点:对手可以取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。

总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当系。

谢谢纳禁止转载!!最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要纳!忧伤专用

如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46 只为帮助加点迷茫的人#42

WZ怎样加点最NB?

如果你是土豪的话。

推荐

1.5耐1.5体

2敏。

这种是土豪加点,

要不就是

1体1耐3敏。

自身的防御大不过人家。

会有先致命的机率。

所以

就要比别人先出手

把对方封住。

攻WZ就要5力了。

攻WZ停59

69好玩

攻WZ纯粹就是

任务号,

你满技能满修

出去随便都比

活动

副本的怪快。

所以不用加敏

5力加

高级的时候

根本比不过。

所以攻WZ

59

69

是亮点

WZ怎么加点

WZ呢?传统++法是2敏2耐1体

我的++发呢是前30级是3敏2体

30--60是3敏2耐

这+++出来是敏.血.防.全高.100+

PK个120-130的DT很随意

不过法要点好

五庄怎么加点作为(要做很强的)

WZ其实有很多种,比如任务类型的WZ或者比武WZ又或者是单P的WZ等等~

现在普遍的加点方法就是

1体3敏1耐,或者2体3敏。这种WZ一般适合于群P和单P,WZ主要的用途就算是日月乾坤了。封法封物封特技~三封的技能~所以速度一定要快,一定要比对手出手速度快才行,但是这种WZ如果一封不中的话,对方砍自己也是很疼的,而且WZ的缺点就是灵低,被法打很痛~所以这种WZ在PK时候可以说很强,也可以说很弱,强在可以快速制敌,弱在没制敌就会被敌制~

而还有任务型的WZ,比如刷FB,或者是十二门派,守军之争等等,就不需要速度那么快了。加点方法就是

2血2耐1敏,或者2血1耐2敏,也可以1.5血1.5耐2敏加,这就看个人喜好了~但是!这种WZ的生存能力确实很强~(因为...我自己就练了这种的~.~)像我69级时候血2500

强身80

。防776(衣服没打宝石~)速度212(鞋子也没打宝石)在队伍里我出手基本上是第一个,然后修抗全满,套怪基本上一下就中,而且怪打我的血几乎可以忽略!所以这种加点法很适合新手玩家和喜欢群P或者任务的玩家。

还有最后一种加点法就是力WZ~(如果你是学生的话,还是别选~)

力WZ的动力就在于投资!准确点说,是用RMB砸出个JP来!力WZ加点当然就如他名字而言了,4力1敏,1敏是必须的,因为起码你得比别人先出手,不然被别人打掉25%气血以上就用不出烟雨剑法了。而且这种WZ和DT的骷髅DT一个性质,就是带减体加力装备,并带大量高品九转。拉起来就可以直接烟雨。但缺点就是太过于脆弱,而且很费钱~但是单P的话,只要你速度够快,先来下烟雨,然后一个日月乾坤,对方不郁闷才怪~

1,如果你定为WZ是在比武中,属于2号封手考虑的话,基本速度是弱于本队大封系(3敏或3敏以上的玩家),自然是2敏2体1耐加点~~这样血在强身满的情况下有3600-3800,防在打好临时的时候有800+速度基本在350,基本属于2号封手最抗打的类型了,优点:速度比1号封手慢,可以补封对方大封系,因为5庄虽然日月命中不高,但是无疑能成为全梦幻第1霸王封,完全扼杀特技的效果,第2点是生命之泉的使用,快速点上全队得到第1时间恢复,能很好的补给,同回合促发战斗,偶尔也可以和对方2号封手拼下速度,350应该不弱,还能帮助1号封手提升流云等。 2,5庄的主封手路线,以加3敏2体,或者3敏1体1耐路线,这样的封速度是快,在于血耐灵的不平衡缺乏,导致生存力弱,如果第1速度一旦失手,很容易处于被动地位(只有晶清和慈行可以投机下使用- -! 3,5庄的封路线,那是比较中庸的,但是也是普遍完成铁人双抗的特点,2耐2体1敏,速度快过攻击系,法术系,系,慢于2号封手和1号封手,这样的封特点是绝对抗物理,血长特点,优点:可以给队员上野兽,给对手放下屠刀干扰。破甲,光辉相互调节,控制整个队的节奏有着一个宏观调空的变化,偶尔笑里对手,协助主队完成下回合晶清等大型特技的实施。缺点:团队配合单一,必须在你方队里,先有1号封手,2号封手作为你的先发,然后你才有的角色存在,否则,速度被2号封完全压制,整个队的节奏就全乱了,1个3封队的组织搭配要求需要紧密,不同于其他组合。 至于特技和法宝的搭配: 首先说明下1级法宝,只能最高练到9层~~另外我有150大号,9层风袋水属性+25点速度,同时佩带2个9层风袋是50点速度,如果是2个水属性风袋有1%提成效果速度是52点~ 定风珠按最新功略说,是增加1级封的技能,由于修炼的提高是增加抗封的几率,至于几率多少无法确定,我的天师副也7级了,没特殊反映~另外PK如果配定风珠我觉得还是更适合配上,玉葫芦来的实际,1,5庄不是主封手,所以速度自然没必要和PS,NE,FC去拼,再说练过5庄的都知道日月的命中原本就不高。 2,正确自己定位,自己是封手,主要封的对象为攻击系和系,封系封的目的主要是防特技而已。 3,效果的合理运用,风袋使用无非是和自己伯仲速度间的封,你可以配2风袋和对手比拼下速度,除外后,基本以1风袋,1个玉葫芦为好,或者没有和你伯仲的封,一切问题让你队里1号封手去搞定,你本身就加1-2敏所以速度快过攻击系和HS,PT,所以带2个9层玉葫芦不为过分,3盏灯每回合回的血在200多,所以保证了整体的生存力和战斗力 PK之道 五庄不像龙宫他们一直做出伤害输出,五庄是半封半,在完成了封的目的,或者被制约了封的能力后,特技效果就是五庄的本质之一了。由于五庄对装备的要求除了衣服和鞋子外,并没有特别高的比重,所以五庄装备的特技明显高于攻法系。衣服月亮以属性为重,鞋子黑宝石以属性为重,腰带黑宝石以愤怒为重,防御和气血稍次,武器神秘以特技为重属性为次攻击命中忽略,头盔月亮特技为重,项链舍利特技和属性随意。 在特技上为封系对抗,则以水清,心明如镜,晶清为主,玉清也可,主要防止己方被制约,还有啸风,流云,停陷,凝滞,用于改变己方速度慢的劣势。其余为比重的当选慈航,碎甲,河东,四海,魔兽,圣灵为增加全队实力,幻觉魔音防止慈航战术,起死回生配合dt复活3连战术。命归之类的在后期金香横空之后,可有可无了。 WZ的装备、特技、法宝选择。 在大部分任务中,wz是主,辅封。在PK中,wz是主封,辅,破防。 wz的半**半**的特色,决定了wz需要在不同场合,不同情况下,完成自己的角色转换。 甚至在不同的角色扮演里,还需要不同的特技来… 我们先分析,再综合。 作为一个,加血,救人,医伤,加蓝是四个要求,加血是最基本和重要的要求。 从技能上说,wz具备mh每次出手最多的总加血量。红灯*人数*回合数>一万血…呵呵,吓人吧,这是理论情况;而理论和现实有时候是那样的远…实际上,wz的固定加血和不智能加血。使的wz在点杀面前,很无力。 wz具备mh唯一的加蓝技能。 4占其2,而且在最重要的一项有缺陷,另一项是最不重要的一项。所以我们称呼hs为医生,pt为护士,而wz只能算半。 当门派技能不能满足我们要求的时候,我们就拿道具、特技和法宝来弥补。 因为药品的使用大家都差不多(无非是金香玉加血,舍利/九转救人,五龙解封,小还/千年加血和伤——后二个,wz要比别的多带一些。);法宝关于系的主要就是碧玉葫芦(因为葫芦是固定增加加血量,对wz的作用最大,远超过了hs和pt。);都不怎么需要细说。 在这里着重说下特技,特技里加血的有气/心/命疗和拉人的起死回生/回魂咒。 在任务中,wz的灯群补加特技的单加,可以保证全队旺盛的生命力。 起死回生简直就是为wz良身定做的。救人,而且无伤。 在特技的配合下,wz绝对是一个非常职业的系。这样的wz,带4个dt捉鬼,或者带4个lg官职,再或者带4个wz种族,都只能用速度来形容… 作为一个封系,加点的速度,法宝的定风珠,不必多说。 特技里没有单封的。 但作为一个不是第一速度的封系,水清和心如是可以考虑的2个特技(解封和抗封),40+80=120,可以在不喝酒的情况下综合使用。 作为一个不是高命中的封系,死亡之音这个群封特技也可以考虑一下,72的愤怒,在不知道会不会被封中的情况下释放封印对方的特技。 法宝里有一个发瘟盒,2回合对对方全封(封系的物理攻击忽略)。2回合不长,但足够五龙或水清解封,心如自己抗封或者乾坤补封对方了。 上面说了不少可能。但是一个人物身上能装备的就那么多,更何况多数人没有那个财力买到自己所需要的所有。所以又回到我开始强调的定位了,即使是半封半,但哪重为主,也应该思路清晰,然后用相应的特技法宝和战术。 一个人物2个被动法宝,wz的选择不是2个定风珠就是2个葫芦,一样一个的属于思路模糊的表现,前面我写的算白看了,直接88吧。 6件装备,除去愤怒的腰带,在特技和属性不能兼得的时候,衣服和项链迁就属性,封印为主的鞋子也要迁就属性。 也就是说主封印wz最少有2个特技,主有3个。最多就是6个(腰带可以愤怒同时带特技,装备不可能带2个或以上特技。) 个人认为,水清或者晶清是wz必备的一个特技,也是所有封系都必备的特技。 其他的特技要看自己的战术和队友的情况了。 主封还是主上面已经分析了,下面举例说和队友的配合。 比如你和dt配合起死回生最好,拉起来就扫。再比如你和st配合,那回魂咒就够了。顺便提句,因为人物速度的关系,wz用特技配合尸战是最好的,而hs和pt速度慢,总面临拉起来又被对方放倒的尴尬。 专用特技和法宝,小节: 特技选择1,解封特技无高速封用晶清,有高速封用水清。(一般PK五龙数量都是有限的。) 特技选择2,拉人特技无高速封慈行,有高速封起死回生。 特技选择3,抗封或群封对方。个人推荐封对方,在开局和对方晶清后,对对方使用死亡之音。 特技选择4,笑里对方攻击,系,可配合无尘扇。速度比他们快,又保证主封出手封。 特技选择5,(不推荐选择加血特技,因为效果不如3药。)选用也需要命疗/归级别的,聊胜于无。 主动法宝选择1,发瘟盒,主要作用,反封对方。 主动法宝选择2,乾坤玄火塔。配合酒使用特技。 主动法宝选择3,(不推荐攻击法宝,因为可以由高速封来完成,wz在有空闲的时候做工作。)显形符、鬼泣等法宝。 主动法宝选择4,(不推荐防御法宝,因为高速封更容易被攻击生存能力更差。)无魂傀儡、苍白纸人等法宝。