1.守望先锋入门级各个地图总结篇进阶全攻略
2.守望先锋克制关系攻略
《守望先锋》非常讲究团队配合的游戏。今天小编带来《守望先锋》运载目标选取攻略,一起来看吧。
在正式开始前,先让我们来回顾下守望先锋里的地图及目标类型。
攻防战:阿努比斯神殿,花村,沃斯卡娅工业区
双方队伍抢夺同一个目标点并要尽可能地保持对它的控制,在取得两次胜利后将赢得比赛。
运载目标:直布罗陀,多拉多,66号公路
攻击方必须护送一个运载目标抵达终点,防守方则必须在时间耗尽前全力阻碍攻击方前进。
占领要点:漓江天塔,伊利欧斯,尼泊尔
双方队伍抢夺同一个目标点并要尽可能地保持对它的控制,在取得两次胜利后将赢得比赛。
攻击/护送运载目标:国王大道,努巴尼,好莱坞
攻击方首先要攻占运载目标的所在地点,然后将运载目标护送到终点以取胜,防守方则尽全力阻止攻击方
那么,今天介绍的是运载目标地图的双方优选英雄。
多拉多
进攻方
坦克/重装英雄:D.Va,莱因哈特
奶/支援英雄:卢西奥,天使
输出/突击英雄:源氏,法老之鹰,猎空
防守方
坦克/重装英雄:D.Va,莱因哈特
奶/支援英雄:卢西奥,天使
防御英雄:半藏,美,黑百合
66号公路
进攻方
坦克/重装英雄:D.Va,莱因哈特,温斯顿
奶/支援英雄:卢西奥,天使
输出/突击英雄:源氏,法老之鹰,猎空
防守方
坦克/重装英雄:D.Va,莱因哈特
奶/支援英雄:卢西奥,天使
防御英雄:半藏,狂鼠,美
监测点:直布罗陀
进攻方
坦克/重装英雄:D.Va,莱因哈特,温斯顿
奶/支援英雄:卢西奥,天使
输出/突击英雄:源氏,法老之鹰,猎空
防守方
坦克/重装英雄:D.Va,莱因哈特
奶/支援英雄:卢西奥,天使
防御英雄:半藏,狂鼠,美,黑百合
输出/突击英雄:法老之鹰,猎空
守望先锋入门级各个地图总结篇进阶全攻略
本文由作者供17173独家发布,转载请注明出处
今天同样为大家带来一篇进阶攻略,守望先锋毕竟是一款团队游戏,每个团队都有自己特有的战术。我们抛开操作意识以及手速,单单从战术方面详细解读防守方最简单粗暴的一套阵容——五保一堡垒战术。
如果你和小伙伴们一起开黑,而且是排位上分的话。战术的选择比个人的操作要重要得多,如果你是单排,一定要开语音或打字和队友好好商量自己的位置和作用。排位可不是个人秀,请拿出团队精神哈!
一、战术成员:
堡垒、大锤、安娜、卢西奥、D.va、毛妹
二、战术布置:
堡垒
战术核心所在,输出的主要成员,堡垒拥有全守望英雄中最高的dps,最大的容量,极高的射速,超远的射程,自带回血,操作简单,打法粗暴。可以说是看重输出战队的不二选择。
在这套战术中,由于团队中的输出大部分都需要堡垒来担当,所以需要一个枪法比较准的队友来使用堡垒,同时堡垒需要极强的反应能力的预判意识。也就是说,堡垒需要在短时间内锁定敌人的位置并进行瞄准输出,堡垒输出过程中不能考虑自保,不能考虑其他队友。因为一旦分心的话其他队友的输出能力是撑不住的。
如果堡垒在输出过程中被对面针对,不要进行自我治疗,将自己放心的交给其他队友回复,因为一旦开团你的机枪除了换是基本不能停下来的。因为对面一旦听到堡垒没有在输出,就会趁虚而入。
通常来说堡垒的能量会刷得很快,但不要因为能量满了就贸然开大。在没有队友绝招配合得情况下很有可能“是大皆空”,除了场面比较尴尬以外。对面会抓住你下次能量刷的真空期而进行攻击,很有可能就会因此失守防守点。
大锤
队伍防御核心,本身的高血量配合极高的护盾,论防御能力在守望中无人能敌。虽然大锤在近战输出方面非常强,配合突进技能完全可以当作主力输出,但这样的大锤是不属于这个战术体系的。在这里,大锤的护盾是保护堡垒的第一道屏障,也是最主要的屏障。因为对面如果清楚你的防御体系之后,很有可能立马变换战术,使用法老之鹰一类的突进英雄堡垒进行集火,这时候大锤的保护是绰绰有余的。
在我看来真正对堡垒有威胁的,是类似于闪光之类高度灵活的英雄。虽然闪光的输出不是很高,在远距离又打不出什么伤害,但就是由于大锤过于笨重,在护盾和堡垒之间还是有一定的间隙。对于一般突击英雄很难突破到这个间隙,但对于闪光来说就是几个右键的事情。
如果你是队伍中的大锤,你可以差不多把对手的远程攻击阻挡在外。这并没有什么难度,真正考验大锤的就是在面对敌人绕后突袭而取取消护盾的进攻策略。这时候其实是一个两难的处境,因为你既需要保护堡垒,又不能同时驱赶敌人。而堡垒在面对近距离突击英雄是很难瞄准的,因此大锤要做出判断什么时候要卸下盾牌用普攻赶走敌人,什么时候用shift冲飞敌人。而正是因为难以兼顾两个方面,才有了后续英雄的选择。
咱接着说。
毛妹
毛妹本身就是高端局必不可少的英雄,战队民族对团战的作用不可谓不强。相信大家对毛妹的作用都很认同,但还是很少人玩(从总数上讲)。护盾以及大招简直就是为团战而生的,团战能赢游戏也就赢了。当然在堡垒体系中,毛妹的作用就会偏向于堡垒一些。在输出上来看,毛妹占据了第二输出的席位,当然输出量上与堡垒相去甚远。并不值得深究。
毛妹的定位是属于半保护、半输出。站位一般与堡垒和大锤在一起,同样躲在大锤身后进行远程火炮输出。不过在输出的同时还起到为堡垒以及大锤给予护盾的作用。一般情况是大锤的护盾虽然很高,但如果对方输出很高集火破盾,亦或是在对面一轮攻势过后大锤的护盾已经快碎了。那么这时候大锤有一个缓冲期需要回复盾的护甲。
这时候堡垒是处于曝光状态,这时候毛妹的护盾就需要马上给堡垒,大锤回到墙壁后回复护盾,同时毛妹尽量顶在堡垒身前,在堡垒盾消失的时候给自己护盾挡在前面。等到大锤的护盾回复之后再回到之前的站位。
毛妹在很多情况下保护能力是要比大锤出色很多的,尤其是在应对爆发伤害的情况。
在团控方面,毛妹的大招可以说是可与堡垒打出完美配合的。有关毛妹如何释放大招能取得令人满意的效果,个人推荐配合大锤的大招。大锤的范围+毛妹的牵引+堡垒的输出是随意打出团灭的。
在输出方面,由于毛妹右键的粒子炮可以打出很远的距离,虽然由于弹道和抛物线比较让人难以捉摸,但掌握熟练以后加上一定的预判是可以打出出其不意的效果。
整体来说,此阵容对毛妹要求较高,她就相当于团队的枢纽,起着至关重要的承接作用。
卢西奥
卢西奥操作简单,作用很明显,虽然从单体回复量上来说是最低的,一般人可能更愿意使用天使来为堡垒回血。但是天使本身有很多局限性,所以我们选择了奶量不低且灵活的安娜作为大奶。卢西奥一般和大部队呆在一起,作用是使用击飞来弹走一些对堡垒图谋不轨的突击英雄。
队伍中对卢西奥的操作要求不高,作为卢西奥自己要做的就是尽量呆在大锤的保护后面,尽量不要落单。否则很容易被杀死而形成突破口。另外卢西奥还是要看准队伍防御或恢复能力不够的时候适时的加强节奏以及弹飞敌人,他与毛妹形成了对主力输出和主力防御的双重保障。
卢西奥的大招一般攒起来比较慢,因为这个阵容主要是掉盾,不是传统的掉血,所以卢西奥的大招就显得弥足珍贵。作为防守方,卢西奥的大招要在对面集结一部分大招后打出后手,尽量让对面的大招爆发达到音障上。一定不要让对面冲乱阵型,这个阵容的阵型决定了能不能好好的发挥出它应有的效果。
安娜
作为新英雄,可以说果然实力与难度是成正比的。作为双阵容,安娜在血量回复上是绝对主力。如果你进行计算,安娜的群体回血和单体回血都相当可观,可以说安娜是完美契合了这样的阵容。在安娜出来前一直是用和尚或者天使替代,和尚偏向输出,天使偏向恢复,安娜则是两全其美。
所以职业战队的选择经常也是安娜是首选。从站位上来说,安娜肯定是最需要被保护的,所以她一般在毛妹和大锤之间,形成兼顾作用。此外,安娜的瞄准镜可以起到想到好的视野作用,虽然不能穿墙,但她就相当于堡垒的另一只眼睛。
在实战中,安娜除了要给全队加血以外,还要时刻为堡垒提醒敌人出现在哪里。同样纳米激素的出现成为了团战利器,被强化过的堡垒伤害简直如虎添翼,当然激素有时候不一定要给堡垒,大锤的激素效果是非常给力的。(之前有玩家对所有英雄被强化后的能力做了对比,大锤的性价比很高)
总之安娜在队伍中同样十分重要,当然安娜的操作也很高,所以需要很会玩的玩家使用她。
D.va
很多人不理解为什么要把D.va放在这个阵容中,其实如果你从这个队伍的弊端考虑就可以明白了。堡垒作为主C势必会牺牲很大的灵活性,他会将整个队伍都限制在它的周围。虽然这个阵容花费了很大的能力去保护堡垒,但固定不动还是有很大的危险。
队伍中没有半藏做视野,而很多防守地图是有突破口的,一旦敌人发现堡垒的方位,肯定会想方设法地进行偷人。这时候队伍中就需要一个灵活性强,可以自保的角色。她需要穿梭于整个战场,为团队提供视野情报,同时又不能去送死给对面攒能量。综合考虑下来的话,D.va确实是明智的选择。
在实战中,D.va的作用是这样的。除了,毛妹和D.va以外,队伍中的其他4人先占据防守方有利地形,D.va和毛妹跑到敌方门口,不过毛妹要站得远一些,D.va要在敌人门口观察,等门打开的时候先开格挡,看清敌人阵容后逃跑,逃跑钱站在后面的毛妹给D.va一个盾,自己一个盾同时逃跑。
一般来说,毛妹是要回到堡垒那边的。D.va就随机应变,但要及时通报战场形式。所以说,需要一个比较灵活通便的玩家来使用D.va。
堡垒五保一战术大概就是这样,大家有问题可以联系我。
(qq:1094818083 周津民)
接下来是一组cos:
守望先锋克制关系攻略
第一赛季过去了,但是还是有很多玩家不了解守望先锋的各个地图,下面小编给大家带来进阶之地图篇一点个人心得,一起来看看吧!
第一赛季已然完美收官。没有天梯,在接下来的半个月我相信很多玩家会很无聊。经过第一赛季的洗礼,个人觉得新手不在少数,迷茫的也不再少数,所以在这里写一份新手向的守望系统的心得与教学。注:以下包括之后系列帖子仅仅是个人见解。针对路人局,车队请无视!
个人认为,想要提高自己的水平地图理解是第一要素。所以今天我们就系统的讲解一下地图!(注:这里不谈论英雄之间克制等问题,之后会更新系统的英雄篇。)
首先,是据点争夺图。每张图都会有三个小图轮换。(尼泊尔、漓江塔、伊里奥斯)在解析之前,我们先来科普一下这类图的一些要点。第一,第一波团战很关键,赢的一方有天然优势。第二,进入主战场不要第一时间进点,应该做的是抱团作战,最忌讳的就是分散行动。如果敌方分散,那么报团首先清除据点的游兵散将,将其逐一击破之后再吃掉点内的小菜。(为什么不先进点?第一,据点开放有30秒的时间,进点毫无意义。第二 ,进点之后就面临一个阵型和活力集中问题,点外的火力由四面八方集中在一点,点内的火力则由一个点向四面八方分散。谁优谁劣显而易见)
一、尼泊尔
1、村庄
一般来说,这种据点争夺图的第一波团战很关键。赢得一方会在之后攻守和时间上占尽优势。守点方占据主动权,进可攻退可守。而进攻方则显得比较被动。那么怎样才能赢得第一波团战?把其他不稳定的因素减少的最小?(比如,地图优劣因素,对方套路或是背后偷袭等等)从而真正的凭个人实力?那么我们现来了解下地图,请看图:
大家都知道村庄有两个入口,分别是红色箭头与绿色箭头。
首先说说红色入口,相信大多玩家都看过比赛等等,发现比赛里双方都会选择红色入口从而爆发第一波团战,选择这里的原因就提到了上面所说的不稳定因素。大家可以看到红色入口是一个狭窄高台,右边是地图的边缘,这里出门后视野非常开阔,只需要鼠标向左偏移,敌方可能出现位置和路线全部在我们的视野里,那么这里就可以去除背后偷袭这个因素。再看看这张图的制高点,红色入口出来路线连接着所有的制高点,并且据点二楼和右边平台是一个平面,所以红色入口就是制高点,那么这里就可以去除地图低点打高点的劣势因素。所以不会因为自己实力强却被偷袭而输了团战。这里又有一个小细节,dj开局不加速,等到达红色入口时加速来占据中间的这片平台,展开队形来压制对面。为什么?相信大家都明白开阔地形vs狭小地形或房间,谁优谁劣。这里不再敖述!
再来说说绿色入口。大部分玩家都喜欢走绿色入口,那么绿色入口的不稳定因素就太多太多太多了。可以看到进门之后,双方会习惯性的按照绿色箭头方向推进,并且双方会试探性的攻击。在试探的这段时间里不稳定因素就会出现在标注的1、2、3这几个位置。首先位置1,这个位置一般就是76、麦克雷、狂鼠等喜欢的位置。路人局阵容问题大家都懂的,不可能像比赛一样标准阵容,英雄选择上也会五花八门。那么有些玩家会选择脱离大部队从红色入口进入占据这个位置,形成了高低优劣势。位置2,某些跨越地形的英雄,比如法拉,源氏,dva等。这个位置相比位置1,更加的难以处理,掩体太多,对于低地的人来说视野极差,同样形成一个高低优劣势。路线3,以死神为代表的绕后英雄,这里可以说是双刃剑,基本可以决定团战的局势。绕后的不稳定因素就太大了,可能一方有人绕后,另一方则全在正面。也有可能两方都有绕后,但一方是两人,另一方是一人。也有可能一方绕后不慎被另一方反杀等等等等等的不确定因素太多了 。最后,总体来说这三个位置。如果一方跨越地形英雄较少,另一方较多,那么另一方可以快速占领这三个点,最后结局就是火力集中与分散的问题了。
总结:1、双方都选择红色入口。那么不稳定因素降低到最小,基本凭个人实力。2、一方选择红色入口,另一方选择绿色入口。红色入口占据优势,绿色则占据劣势。3、双方都选择绿色入口。那么不稳定因素无限大,团战输赢基本靠运气。
2、圣所
请先看图:
这张图总体来说比较简单,大家可以看到双方进入据点有两条路选择(进入据点的其他两条路,第一路程太长,第二空间狭小,第三,其中一条很危险不慎失足的大有人在。所以基本可以无视)分别为一号路线和二号路线,那么这两条路线怎么选择 ?
首先说二号路线,与村庄不同的是,村庄进入战场是从狭小地域进入开阔地带,但可以看到二号路线是从开阔地带进入一个狭小的封闭房间,进去之后对双方的动向不明,视野极差,就算再房间里看似压制住对方,但也不敢冒进,压出房间那一刻不稳定因素就会无限大。所以路线二是最不明智的选择。
再说说一号路线,虽说也是狭小的地域,但相比二号则宽敞了很多,视野也好很多。最重要的4号位置具有极佳的战略性。在4号位置视野宽阔,几乎可以看到所有敌人可能会出现的位置,并且4号位也是这张图唯一的制高点。唯一要注意的就是你的后方平台,某些高机动英雄比如源氏等可以绕过来,但一般的路人局走这条路的几乎没有。所以路线一是最佳选择,而高端局或比赛等也是选择这里爆发团战。
接下来,大家看到我用黑色标出的3号的这个房间。这个房间攻守要分开来说。先说守方,守方一定要多留意这个房间,这是攻方最最喜欢绕后的地方,而且屡试不爽,虽说4号位可以看到这个房间里出来的敌人,但是看不到深处,也就做不到预警,等看到敌人时就已经晚了。那么这个房间除了留意绕后也是守方的坟墓。这个房间除了应急躲大以外,不要轻易的进去,就算应急对方大招结束后要第一时间出来。举个例子:攻方集合交大冲点爆发团战,输出或治疗跑进这个房间,视野极差,你是躲起来了。但己方肉盾会暴露在敌方所有火力之下,而你可能因为视野盲区打不到对方,治疗同理,隔墙无法奶到队友。攻方灭掉守方肉盾,然后追击进入房间将你围杀,跑都没得跑。那么正确姿势应该是往楼梯方向撤退。再说攻方,这个房间绕后有奇效不,但也不是万能,要看准形势,等己方正面压制时可以尝试从这里绕后,其实这不是重点。比如死神,出门以后被敌人发现,交了无敌该怎么跑,我就见过很多人继续往房间里跑,请问有何意义?要么去找正面队友可能还会有一线生机,万一对手头脑发热追你天涯海角被队友反杀那不是大赚特赚。要么反方向逃,给队友制造一些机会。总而言之,这个房间是个禁地,团战时候,哪队人进这个房间的多,哪队人输的概率越大。
总结:1、双方选择1号路线最佳,不稳定因素降低最小。2、双方选择不同的路线,一号路线占据优势,二号路线简直就是一盘菜。3、双方都选择2号路线,意义不大,反而被压制出房间的一方会占据优势。4、据点左边的房间谨慎选择,一般情况就是输掉团战的罪魁祸首。
守望先锋是近期热火朝天般的游戏,游戏开启公测后挤爆服务器。今天深空高玩给大家带来一则守望先锋克制关系攻略,一起来看看吧。
以下是攻略内容:
重装英雄
莱因哈特(大锤):
最稳的重装英雄,初始自带2000护盾,壁咚教你做人,大招轻松团灭。
克制:有队友跟在后面时克制一切喜欢正面突突突的玩家,地面上的堡垒,喜欢近身秀哪怕开大的源式(你锤几下,队友点几下就秒掉了),喜欢扎堆抱团还没有大锤举盾防御的萌新(一个壁咚,大招轻松4杀)。
被克制:会猥琐绕后的远程,主要是47、百合、法鸡、闪光等,架在高处的炮台和堡垒(分分钟破盾)。
温斯顿(猩猩):
会跳的才叫猩猩,不会跳的叫星星#(滑稽),跳得准可以打乱一切阵型,e的护盾可以分割战场,可以保护要人,开了大招就是团队搅屎棍or绞肉机。
克制:喜欢中距离和猩猩刚的英雄,比如死神,不会12连的麦克雷,喜欢背后闪的闪光,中程源等;大招可以击飞,很多关有地形杀,克制各种不小心站在边上的玩家。
被克制,所有远程英雄,比如百合、法鸡、74等,不好跳的高处的炮台和堡垒,远程闪光,12连麦克雷。
查利娅(女汉子):
路人局玩的人很少,两种护盾可以保护要人,也可以自己开盾突进掩护队友,大招是这个英雄的精髓,可以把对面的英雄吸在一起,配合大家突突突。
克制:克制中程英雄,比如死神,麦克雷等,拐角突然大招可以克制地面的堡垒和炮台。
被克制:远程百合、74、半藏等,高处的炮台和堡垒,特别说一下举盾的大锤一伙被吸住是不会关盾的别吸大锤,别吸大锤,别吸特别是满盾的大锤!
路霸(猪、钩子外号比较多):
类似dota的屠夫,钩子的cd很短,比麦克雷还短,但是输出只有四发,很多英雄被晕后可以吃下一发+近战,然后开始乱晃,要避免勾中杀不掉的尴尬,勾人之前确保是满很重要。回血可以自给自足,但是害怕爆发。
克制:一切喜欢站桩输出的萌新,面前不是空旷路段的高台英雄,可以被绕侧边的堡垒等。大招可以破大锤盾,但是注意大招前保证血量,你不是超级硬的t。
被克制:远程英雄百合、74、法鸡等,高爆发英雄高台堡垒、壁咚大锤、其它大招等,会晕的12发麦克雷。
D.Va(D娃、Av女):
普攻射程不算太远,而且会减速自己,最好绕侧边或者多v一的情况下冲过去点,多v多的话就要猥琐开E替队友吸收伤害,记得留Q逃走or追击,一V多就是冲刺+自爆打乱对方阵型。下机后,你的小其实和闪光一个伤害,不过你是白板没技能,靠后和队友会和,猥琐蹭,涨能量吧。
克制:暴漏后还不挪窝的地面堡垒和炮台(轰),中程英雄(见面开e对方换冲脸+点人),另外E可以吸收飞行物,包括还没有变成龙的半藏大招。
被克制:远程百合、法鸡、74等,高台堡垒炮台(可以开e抗一会,然后赶紧走),注意这个英雄脸很大(驾驶舱)亏血别和别人刚,你其实一直在卖脸,并不是很硬。
守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4