1.LOL蒙多团战怎么站位?

2.LOL蒙多详细上单,,打野打法,出装,注意事项

3.lol蒙多 出装

4.lol蒙多天赋加点

5.LOLS11蒙多天赋推荐

6.lol蒙多主什么

7.lol蒙多打野怎么点天赋和加点

英雄联盟蒙多打野_lol蒙多打野

我之前曾经回答过一个关于大树和蒙多对比的问题,你可以看看我下面的回答:

1.价格,蒙多是1350,树人是6300,蒙多绝对优势;

2.定位,蒙多是近战,坦克,打野,树人是近战,坦克,打野,gank,由于蒙多只有减速,而树人有单体两秒控制(潘森2倍)而且可以束缚住像吸血鬼血池这种无法选中的目标,堪称神技,还有一个附带击退效果的减速,所以树人略胜一筹;

3.操作难度,蒙多有个10把经验基本就算会玩这个英雄了,但是树人没有几十把的经验是玩不转这个英雄的,蒙多基本都会出肉装,只是肉的程度,可能直接狂徒,或先日炎等等,而树人可以主w的gank流,主q的团战流,主e的法伤流,再看蒙多只有主q的对线流或主w的打野流;因此蒙多对于新手来说要更好上手一些,比较有优势;

4.单挑能力,蒙多对于一些低爆发的英雄简直是噩梦,尤其是你还给他足够长的路程,以及完整的视野,那么蒙多绝对能追死你,而你却杀不了他,树人在单挑方面简直差到无敌的地步了,移动速度慢,攻击速度慢,技能伤害不足,攻击力成长不足,相较之下,蒙多要比树人单挑能力强很多;

5.团战能力,蒙多团战的作用就是吸收伤害,吸收更多的伤害,另外就是将对面dps和t直接隔开,剩下的作用不大,但是树人除了蒙多的作用还有先手控制,群体减速,打乱阵型,制造减伤区域,可以说树人的大放好了可以决定一场团战的胜负,自带20%的群体减伤可以上团队生存能力显著的提升,而且停止大招还有个aoe伤害,虽然很低,不过有时候真能拿人头;

6技能,蒙多没有蓝,消耗生命值释放技能,有回血,有减速,有aoe,有减控制,有加攻击力,有加速,总体来说还算很全面,树人技能需要蓝,有回血,有减速,有击退,有束缚,有探路视野,有二段伤害,有aoe,有全体减伤,蒙多的技能在对线消耗时非常厉害,树人的技能用在团战或者gank时很犀利,可以说各有千秋;

7.出场情况,两个英雄出场率都不算高,不过蒙多在匹配出现的要多一些,树人则在排位中比蒙多出场率要高一些

LOL蒙多团战怎么站位?

梦多一般都是打野的定位 带惩戒加虚弱 出门可以选择出布甲5红或者1鞋3红 1级升W 2级升Q 如果是先打红2级以后可以先考GANK 只要Q得准 对面不交闪现就是1血 蒙多打野是不出灯笼的 所以要先出个龟壳 鞋子的话可以选择水银鞋或者布甲鞋 然后出振奋铠甲 在对面没有点燃的情况下 你开大招的回血绝对是你想不到的 接着可以考虑出狂徒或者兰顿 在没的情况下你也可以出一个 接着就是出自然 接着再狂徒 最后春哥。如果对面ADC攻击高可以出个反伤 加点是主Q一点W副E

LOL蒙多详细上单,,打野打法,出装,注意事项

蒙多一般都是见到打野或者是,当然也有人玩上单蒙多的。

————对线思路:首先梦多缺点是Q和W都是消耗血的,前期很吃亏。但是蒙多的E技能带来的攻击加成比较高,所以塔下补刀还是稳定的,6级后可以Q技能消耗对方,在对面没有引燃的情况下(引燃下梦多大招不回血)配合打野进行击杀,一般到中后期,梦多出到2个肉装时(例如出了振奋盔甲和狂徒铠甲时)就已经很恶心了,能打能逃,站在团战的最前方,Q对面血最多的人,或者减速针对AP和ADC的人,保护ADC 和AP吸收AOE伤害,他的大招一定要看好血量再放!

屠刀

蒙多医生投掷屠刀伤害敌人并造成短时间减速

冷却 : 4 秒

等级1 : 蒙多医生投掷屠刀,对目标造成目标当前生命值15%的伤害(最少80点)并减速40%,持续2秒,消耗30点生命值

等级2 : 蒙多医生投掷屠刀,对目标造成目标当前生命值18%的伤害(最少130点)并减速40%,持续2秒,消耗50点生命值

等级3 : 蒙多医生投掷屠刀,对目标造成目标当前生命值21%的伤害(最少180点)并减速40%,持续2秒,消耗70点生命值

等级4 : 蒙多医生投掷屠刀,对目标造成目标当前生命值23%的伤害(最少230点)并减速40%,持续2秒,消耗90点生命值

等级5:蒙多医生投掷屠刀,对目标造成目标当前生命值25%的伤害(最少280点)并减速40%,持续2秒,消耗110点生命值

痛苦燃烧

激活:蒙多医生消耗生命减少受到的晕眩和减速效果,并对身旁敌人造成伤害

冷却 : 4 秒 射程:300

等级1 : 蒙多医生对身旁敌人造成每秒35 (+法术伤害*0.2)魔法伤害,减少控制技能效果20%,每秒消耗10生命值

等级2 : 蒙多医生对身旁敌人造成每秒50 (+法术伤害*0.2)魔法伤害,减少控制技能效果25%,每秒消耗15生命值

等级3 : 蒙多医生对身旁敌人造成每秒65 (+法术伤害*0.2)魔法伤害,减少控制技能效果30%,每秒消耗20生命值

等级4 : 蒙多医生对身旁敌人造成每秒80 (+法术伤害*0.2)魔法伤害,减少控制技能效果35%,每秒消耗25生命值

等级5:蒙多医生对身旁敌人造成每秒95 (+法术伤害*0.2)魔法伤害,减少控制技能效果40%,每秒消耗30生命值

潜能激发

短时间内大幅提高蒙多医生的物理攻击能力,此外每损失1%的生命值就会额外获得攻击提升

冷却 :7 秒

等级1 : 增加蒙多医生40攻击,每损失1%的生命值提升0.4点攻击,消耗15生命值

等级2 : 增加蒙多医生55攻击,每损失1%的生命值提升0.55点攻击,消耗30生命值

等级3 : 增加蒙多医生70攻击,每损失1%的生命值提升0.7点攻击,消耗45生命值

等级4 : 增加蒙多医生85攻击,每损失1%的生命值提升0.85点攻击,消耗60生命值

等级5:增加蒙多医生100攻击,每损失1%的生命值提升1点攻击,消耗75生命值

背水一战

蒙多医生消耗部分生命值,短暂增加移动速度并巨幅提高生命回复速度

冷却:75 秒

等级1 : 蒙多医生在12秒内回复40%生命值,增加15%移动速度;消耗20%当前生命值

等级2 : 蒙多医生在12秒内回复50%生命值,增加25%移动速度;消耗20%当前生命值

等级3 : 蒙多医生在12秒内回复60%生命值,增加35%移动速度;消耗20%当前生命值

肾上腺激素

(被动) 蒙多医生每秒回复0.3%的生命值。

lol蒙多 出装

其他位置我没打过,蒙多不适合打和打野。蒙多上单出门多兰盾,用过的都知道,只要你不无脑冲兵线,是不会死的,哪怕打野来GANK你他也考虑换人头问题,如果对面AP前期非常顺,伤害非常高,就先出振奋,如果是上单可以压制你,你就出日炎,上单的时候要注意不要满血去拼,蒙多这个英雄虽然有E的伤害加成和Q的百分比伤害,但是遇到瑞文潘森这种还是打不过,要注意对面补兵的时候用Q消耗对面血量,蒙多注意事项是,记住打团的第一时间就开大招,除非你肉到他们十秒钟才能打死你。

日炎、振奋、兰顿、忍者足靴(后期可以换水银)、狂徒、复活甲

振奋、日炎、狂徒、兰顿、水银或者忍者、复活甲

纯手打如果可以请加分!

lol蒙多天赋加点

楼主您好

其实高端的蒙多有两种套路,第一种就是强势GANK流,刷完野回家直接出400,这个在美服高端局很常见,低端局没有那么实用。

第二种套路,回家直接大腰带转狂徒的打法,这种打法比较肉,而且GANK效率比较高,相对前期出几个多兰盾过度对蒙多带来的收益也很大。狂徒之后如果AP伤害较高,就出振奋铠甲,这个装备对于蒙多无疑是神器。如果AD伤害高,就出一个日炎斗篷,反正这俩装备必须都要出。然后下一件选择是兰顿,兰顿的好处是可以让自己更好的限制对方的ADC的输出,到达很好的效果,蒙多不建议出复活甲,因为蒙多就是,出复活其实没什么意义,鞋子我会看情况选择,对方AD强势选择护甲鞋,对方控制多选择水银鞋。剩下的装备可以随性而出,抗性 ,血量都可以,选择一个加速也是可以的。如果前期节奏快,加速中期做出来,在自己冲进人群的时候效果其实更好,因为蒙多天生刷野快,所以金钱的积累也是快于很多打野英雄。

希望我的回答对您有帮助

希望能解决您的问题。

LOLS11蒙多天赋推荐

如果是混线 9 21 0

21点防御 不说了

9点攻击 点出来法穿就好

如果是打野 0 21 9

21点防御天赋不说了

9点通用 BUFF增强(打野很需要)

蒙多 是一个非常好的主T (肉)

但是蒙多 有一个硬伤 没有强控

所以在高端排位很少出现

试想5V5团战 如果对面的都不搭理你 都不打你

你还有什么用? 每次蒙多 都是最后一个死的 很伤人- -

甚至有很多时候 起不到肉的作用- - 无视你

lol蒙多主什么

LOLS11蒙多天赋推荐主系符文中的迅捷步伐,因为迅捷步伐可以帮助英雄在前期度过弱势期,坚毅不倒能增强英雄在低生命值时的战斗能力,高伤害加成能帮助英雄在低生命值时完成反杀。

详细答案:

英雄祖安狂人蒙多的定位为坦克型打野英雄,由于蒙多的主要能力在于连续追击能力,因此符文属性优先选择精密主系和启迪副系。

符文推荐:

主系:迅捷步伐、凯旋、传说韧性、坚毅不倒

副系:神奇之鞋、行进速率

属性碎片:+10%攻击速度、+6护甲、+15-90生命值

基石符文迅捷步伐:可以帮助英雄在前期度过弱势期。

凯旋:能为英雄在击杀敌人时获得生命值恢复,在关键时刻让英雄绝处逢生。

传说韧性:能为英雄提供韧性,减少控制技能对英雄行动的损害。

坚毅不倒:能增强英雄在低生命值时的战斗能力,高伤害加成能帮助英雄在低生命值时完成反杀。

神奇之鞋:能为英雄提供免费的鞋子,相当于为英雄提供300块的固定经济。

行进速率:能增强英雄攻击被减速的敌方英雄时的移动速度,高减速能力英雄必备。

属性碎片为攻击速度和生命值,可以视对方阵容携带相应抗性符文。

该套符文选择征服者作为基石符文,强调团战时的伤害能力,但是并不具备较强的续航能力。

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lol蒙多打野怎么点天赋和加点

英雄联盟中蒙多是一个很强势的上单英雄,是一个非常肉的英雄,因为被动可以回复血量可以让蒙多能在线上可以更好的去发育,而且蒙多自身还有远程消耗能力,可以有效的去发育和补兵的。

蒙多一般上单都是会选择Q技能的,因为Q技能伤害高可以有效的去补兵和凶耗敌人,而且当Q技能命中目标之后还会回复血量,最重要的是蒙多用Q技能可以不断的去黏住敌人,可以更好的去输出敌人。

蒙多打野的话还是建议去主E技能的,因为E技能可以增加攻击力可以有效的去对野怪造成伤害,而且当血量越低的时候造成增加攻击也是会很高的,可以很好的去请野怪的。

蒙多在对线主q副w,可以选择用q技能来进行消耗敌人,线上主要发育为主,如果被压的很严重可以选择用q技能来补刀,前期只要稳稳发育就可以了,带传送,必要时候传送下去帮助队友拿龙建立优势。

出装:振奋,狂徒,反甲,日炎,蓝盾,水银鞋。

振奋可以增加蒙多魔法抗性,可以更好的去吸收伤害,而狂徒的血量和生命回复对于蒙多的提升也是比较大的,反甲可以在团战时克制一些ad和adc,日炎可以增加自身的近战输出能力,蓝盾可以使我们更好的追击和逃生,水银鞋则可以减少一些敌方的控制技能,使我们更容易的切入后排。

团战可以选择直接开大直奔敌人后排,利用自身的w烧伤和一些基础技能去限制敌人c位输出,不可盲目的上去,一定要注意好自己的走位,虽然蒙多的大招回复能力是很强的,但是毕竟c位爆发都是很高的,所以不要因为被秒使自己的大招完全起不到作用。

蒙多有着被动和大招提供的高回复,有Q技能提供的远程消耗,W提供对拼资本的同时还能极快地刷兵,因此蒙多上单也是很不错的选择。

前期蒙多有着多兰盾和被动的回血加成,如果再加上天赋的回血,那么回血量将达到每秒5点,等于半个血瓶的回血了,因此蒙多是一个适合打消耗的英雄。对线时,若遇到对面是前期比较弱势的英雄如吸血鬼,Q中之后就开W再开E上去追着砍,如果是瑞雯这种前期比较强势的英雄就用Q消耗和补刀为主,等到血量消耗得差不多了再上,毕竟很多上单英雄是没有回复的。等到6级之后蒙多就很强势了,只要对面一套带不走蒙多就可以重新把血量回起来。蒙多的减速配合打野GANK成功率很高,可以多召唤打野来上路GANK。

蒙多难以在线上打出优势,但只要有了一两个大件,蒙多就成了一个BOSS。团战的时候蒙多唯一的任务就是切后排,因为技能的原因,蒙多即使只出肉装也有非常高的输出。但蒙多非常怕点燃,因为点燃会使蒙多回血量减半,因此一定要随时注意自己血量。

最后说一点,蒙多开启大招会消耗当前一定百分比的生命值,按理说蒙多血量越低开大招越划算,但在某些情况下反而会让自己死得更快,因此在被集火的时候不要太晚开大招。

天赋推荐

加点推荐

1-6级

7-12级

13-18级