1.剑灵职业问题。求教点剑灵的种族 职业特色 方便选择。。
2.剑灵灵剑士技能加点,急求
3.剑灵剑士加点
剑灵是一款以武侠为背景的多人在线角色扮演游戏,拥有丰富的职业选择。在游戏中,玩家可以根据自己的喜好和战斗风格选择不同的职业,每个职业都有独特的技能和加点方式。本文将为大家介绍剑灵中几个常见职业的加点方法,帮助玩家更好地进行技能加点。
剑士
剑士是剑灵中最常见的职业之一,擅长近战攻击和防守。在加点时,剑士可以根据自己的职业特点和个人喜好进行选择。
1.剑士的主要技能是剑气斩和剑刃风暴,这两个技能都是近战攻击技能,可以有效地对敌人造成伤害。因此,在加点时,可以将技能点主要加在这两个技能上,提高它们的伤害和攻击范围。
2.剑士还可以选择一些技能,如剑盾防御和剑壁,用于增加自身的防御能力。这些技能可以帮助剑士在战斗中更好地抵挡敌人的攻击,提高生存能力。
3.最后,剑士还可以选择一些增益技能,如剑术精通和剑心诀。这些技能可以提高剑士的整体战斗能力,增加伤害和命中率。
刺客
刺客是剑灵中擅长暗杀和控制的职业,具有高爆发和灵活的特点。在加点时,刺客可以根据自己的战斗风格和个人喜好进行选择。
1.刺客的主要技能是暗影突袭和毒刃,这两个技能可以造成高额的伤害,并且具有击退和中毒效果。因此,在加点时,可以将技能点主要加在这两个技能上,提高它们的伤害和效果。
2.刺客还可以选择一些控制技能,如噬魂击和影遁。这些技能可以帮助刺客在战斗中更好地控制敌人,提高生存能力。
3.最后,刺客还可以选择一些技能,如隐身和速度突袭。这些技能可以增加刺客的机动性和逃脱能力,使其更加灵活。
气宗
气宗是剑灵中擅长远程攻击和群体控制的职业,具有强大的输出和控制能力。在加点时,气宗可以根据自己的战斗风格和个人喜好进行选择。
1.气宗的主要技能是炎爆术和冰冻术,这两个技能可以造成大范围的伤害,并且具有灼烧和冰冻效果。因此,在加点时,可以将技能点主要加在这两个技能上,提高它们的伤害和效果。
2.气宗还可以选择一些群体控制技能,如烈焰喷射和冰冻陷阱。这些技能可以帮助气宗在战斗中更好地控制敌人,提高生存能力。
3.最后,气宗还可以选择一些技能,如气功护体和灵气凝聚。这些技能可以增加气宗的防御能力和输出能力,提高整体战斗能力。
剑灵职业问题。求教点剑灵的种族 职业特色 方便选择。。
我吧我另一篇的答案给你发过来
我给你套目前国服PVE最终的加点,我不知道其他加点怎样,但这套是我进过好几个剑士一起讨论出来的,很好用,我帮人打武神时候也是这套。
G270 暴39% 会心伤害200%
里小郑狂暴10秒前结束战斗。
目前国内PVE来说算是极限加点了。
如果你要PVP的可要另外加分哦。
这套天赋几点好处
输出紧凑 有人喜欢地处第3行半月,那剑士就废了,极限输出怎办?或者就是现在说的i剑士卡刀。
之所以考虑点出金刚令完全是为了更加灵活的输出,副本在本队队友没有抵抗远程时候用的,有人不喜欢地处格挡最终哪一点,那我敢说这人打本没什么效率,即便他是会内的也一样,格挡后如果配合Q有时间输出情况下,那完全是成吨的伤害,不点事傻子。
冲撞跟5连是为了配合有些BOSS的打断时候用的。
流光之所以就点出第2行只是单纯为了开了开BOSS争取最大伤害打上去才点的,毕竟这游戏伤害才是仇恨。
而风火轮不点仇恨,是因为刚开怪时候好用,但他最大的弊端是BOSS中期后期太疲软,CD太长会内太少,反而会让仇恨一下不稳定,不如配合直接强大会内风火轮,这样不会为了内力。
而回血有3个 足够用了,不够用的一般是掌握不好boss的攻击节奏跟会心不够。
剑灵灵剑士技能加点,急求
简单的说一下吧。
到目前为止剑灵只有职业的区别,而没有种族天赋。所以比如尽族的拳师和坤族的拳师只有外型上的区别。
1、剑士,攻守一体的角色,万精油。拥有最复杂多变的打法和操作,能应对大多数的情况,能坦克能输出能远程能群攻能控制。但是一旦功能多了难免不精:坦克能力不如拳师,输出不如刺客,远程不如气功,群攻控制不如力士,算是比较中庸的一个职业,还很吃操作。在队伍中的定位主要是坦克,或者副坦克。如果操作不好,会产生团灭。
2、刺客,偏向进攻的职业。pvp比较强势。pve队伍中一般作为输出和控制。
3、拳师,单体输出控制和防御都非常突出,但是舍弃了群攻能力。所有职业中最吃操作的没有之一。由于各种反制技能需要快速反应,对于网络要求比较高。队伍中一般作为主坦克。
4、气功师,类似法师职业,高输出、脆皮,逃生能力差,有一定控制能力。队伍中作为主要输出点,有些情况下可以作为远程坦克。
5、力士,高防御,群攻和控制能力突出。但是不能作为坦克,因为他的格挡技能冷却太长了,而且输出不够拉不住仇恨。在队伍一般以控制boss为定位。平时刷小兵能力无出其右。
6、召唤师,唯一一个有宠物的职业。宠物能抗,还能卖萌。自身比较脆,有一定控制能力,一般作为来打。
7、灵族剑士,韩服新出的职业,感觉相比人族剑士,防御少了,逃脱多了,控制好像也多了……
剑灵剑士加点
拔刀点出4阶4段加速拔刀和流血效果,打BOSS单体持续输出最高技能;五连斩点出2阶2段无敌效果用来躲避一些关键技能;逆风行1阶1段是剑士神技,点出后使用逆风行可切换到拔刀状态。
破招式点出3阶2段反制效果,反制攻击时可以使用风火轮;刺剑式先点2点是为了点出后续的加速刺剑的效果。
刺剑式4阶2段和风火轮3阶2段有提升仇恨效果,副本拉不住BOSS仇恨的强烈建议点此;风火轮3阶2段有无敌效果,刺剑式4阶2段有吸血效果。
御剑出鞘点出2阶2段金刚令,可抵抗远程攻击,副本技能;落剑式点出3阶2段范围攻击,打怪回内更快。
落剑式点出4阶3段吸血效果和回内增加效果,群怪必备;天隙流光是爆发技能,点出4阶2段后使用天隙流光可直接进入拔刀姿态。
一闪点出3阶3段,单体伤害增加;破心脚点出2阶1段倒地效果,配合下段斩,就可以自己一个人把BOSS击倒了。
扩展资料:
灵剑士优点:
1、能力全面,不俗的AOE,惊人的单体输出;
2、控制技能繁多,唯二的可以抓取boss的技能(气功泪目,为毛山寨的大挪移比原版的牛);
3、生存能力优秀,守护灵,五段斩,风月斩3个无敌技能,tab0.5秒反制1秒CD或者400%防御外带25%第一次伤害减免,作为一个近战,生存能力还是很不错的;
4、机动性不俗,tab80%加速,9秒CD的冲刺同时加速80%,8秒CD的QE,36秒CD的五段斩,12秒CD的SS;
5、提供流血(算优势么?气功和力士泪目);
6、稳定恐怖的爆发,大挪移-吸星-凌云撩剑-飞龙夺月-暴烈剑-御剑缚灵-飞燕剑-飞龙在天-落地后F-碎金脚-流光-拔刀-一闪,这套技能的特点就是非常的稳定,爆发完全不看脸(倒地流光必爆),堪比力士的1CXXFRBRB这一套。
灵剑士缺点:
1、缺乏常驻回血(10%断水流和5%LB的回血都很尴尬,五段斩吸血也很鸡肋,大吸血技能风月斩CD太长),所以灵剑很多时候血线很尴尬;
2、缺内,非常缺,所以灵剑一定要保证武器10段提供足够的回内;
3、没有常驻格挡,其实有常驻的也就剑士和拳师;
4、控制不稳定(后面细说),出双晕眩天赋代价太高;
5、坦克能力抠脚,依赖队友,当然本身灵剑也算大腿职业;
6、技能真空期非常囧rz,关键性技能CD都略长。
剑灵剑士加点:
天隙流光:必点洪门秘籍。
落剑式:加出4点后,单怪基本平砍3刀回满,是快速回内的好技能。
拨剑:必点,要3秒暴击效果,为卡刀的夺命剑增加伤害,配上快速恢复300生命的紫石头,等同于老版吸血拨刀,各种副本拉怪。
风火轮:必点,加出无敌风火轮,配合情缘秘籍使用超爽。
刺剑式:刺剑的伤害+速度依然很猛,输出的主要手法之一。
夺命剑:必点,减少一闪冷却意味着你的暴发增多。
一闪:必加。加2点或者3点都可以,加两点的话,一闪的间隔时间长。
龙腾九天:必点。
破招式:必点情缘秘籍。格档4秒,冷却才2.5秒,可触发无敌风火轮。秘籍效果:格档时按F触发御剑保护技能,范围内玩家受到5秒内三次无敌格档。
追风剑:必加,回内3并提升移动速度。
疾风剑:疾风剑,接5连斩,接卡刀,接一闪。完全增加了一套输出的时间。建议加。
五连斩:单体伤害高。
2阶2和3阶2,两者伤害相同。
2阶2可以硬扛BOSS前两下攻击后被打飞。
3阶2前两下攻击容易出现无敌,但第三下必被BOSS打飞,效果几乎相同。
飞燕剑:回内。
破心脚:倒地控,控时注意,打BOSS时先出下段斩,再出破心脚,否则破心脚被判定为眩晕。
巧劲冲:回内,和飞燕剑配合回内非常好用。
天雷令:必加。不用点第三点,现在夺命、卡刀、剌剑,输出都完暴天雷。
天剑:必加。
山崩地裂:没有必要御剑保护的时候配合反制格挡秘籍根本停不下来。