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        也许是人性的阴暗,也许是人类好斗的天性使然,人类的发展史总是伴随着无休止的战争。

        对于身处和平年代的我们,冷眼观看各种战争背后除了生死无情之外似乎都隐藏着刺激与神秘。战争给 历史 所刻下的痕迹也遍布文学、**艺术与众多艺术或商业表现形态中,如此众多的战争题材作品更让我们这些后辈对于战争形态的多样性与复杂性有了深刻的认识。在传统艺术形态已经将战争题材演绎得相对丰满的同时,电子 游戏 这个多要素交织的互动 娱乐 表现形式自然也不会放弃这个充满艺术性与视觉冲击力的题材。可惜的是,早年有限的硬件机能无法将宏大的战争场景与丰富的 历史 剧情(或虚拟剧情)完美表现。如今有了御三家主机加上PC的高性能支持,各种现代战争类 游戏 可谓是百花齐放。本期就让我们一起来看一下这些现代战争题材作品,体验地面战场与空中战场的波澜壮阔,人性交织的感动与生死无情的悲壮吧。当您亲身经历了这些 游戏 后,身为玩家的您一定会对"战争"这个名词有了更深一层的认识。

        现代战争本来包含着海陆空三栖,但似乎在 游戏 世界中我们只关注地面战争的宏大而忽略了其他二栖争霸。但皇牌空战系列的出现让空战魅力在现代战争 游戏 中大放异彩,空战所独有的机体魅力,操作魅力与搜索、锁定、击落的爽快感在系列中忠实还原,成为了空战 游戏 的最强系列。在保证机体造型完全还原真实的前提下,海平面渲染,地面建筑的制作与参考天气数据改变明显的气候描写等等细节,制作小组都丝毫没有马虎,力求作品点点精致。

        在多样的作战模式中,玩家可以驾驶自己的爱机参加空中截击,地面破坏等等空中作战任务。如果说 游戏 最大的缺点在于剧情,那也只能说明空战 游戏 的剧情局限性,何况该系列作品本身的重点也是在操作而并不在剧情铺垫上。对于众多空战爱好者来说,想搏击长空,就拿起手柄进入《皇牌空战》的世界中吧。

        在近代战争史中,第二次世界大战可谓是全地球人都知道的一出大型悲剧。可以说,如果你不了解第二次世界大战,那就等于不了解近代战争。也正由于二战跨越地域国家之广、涉及各国文化之泛,战争类型包括海陆空各个范畴,让早已垂涎已久的 游戏 开发商无从下手。

        至今为止,二战FPS中只有两个系列成为经典,一个是被EA收编之后素质不断下滑的《荣誉勋章》系列,另一个则是被玩家们称为"年货 游戏 ",展现二战FPS的完美表现形态《使命召唤》系列。我们这里着重介绍的,是给笔者留下深刻印象、系列作品的第二作——在XBOX360与PC平台上获得极高声誉的《使命召唤2》。专业的开发团队Infinity Ward将所有的技术能力和开发创新理念全部灌输于这个作品,让本作成为了玩家们心目中最好的二战题材 游戏 之一。

        本作横跨二战三大战斗阵地,包括俄国红军的保卫战役,美军在西欧的战役以及在诺曼底和北非的两个英军战役。 游戏 征服了世界上如此众多的玩家,其主要原因在于其对于软件与硬件的双重支持。

        首先在硬件上,XBOX360的强大机能即表现在人物与环境的材质渲染上,又随着战场季节的转变在 游戏 场景细节上细致刻画,例如俄罗斯战场的雪景与角色口中呼出的哈气,北非战场土兵脚下浓密的植被等等,这些细节描写活用了XBOX360强大的技能,让玩家很自然的有种身临其境的感觉。在武器效果上,除了声光表现的真实外, 游戏 在微尘刻画上达到了那一世代的战争FPS 游戏 的最高水准,无论是手榴弹或是烟幕弹,散开的烟幕非常真实,透过烟幕弹的掩护一点一点淡淡显出的场景给笔者留下了深刻的印象。 游戏 的软件投入主要集中在战争 历史 资料的专业性,Infinity Ward小组参考了众多 历史 资料,并请多位二战老兵作为资料监督。 游戏 中,大到空战设施、虎式坦克、小到伯朗宁半自动步枪,包括战役场景与掩体位置的设计都非常考究,严格按照当年的战斗场景设计。 游戏 将硬件利用与软件制作有机地结合在一起,成为玩家们心目中最为专业的二战题材FPS 游戏 ,如果您希望身临其境体验次二战情怀,那这款 游戏 是您不二的选择。由于本作也加入了Xbox One向下兼容,现在重温一下本作说不定会有不一样的体验。

        提到反恐类 游戏 ,如今的玩家们可能会第一时间想到《彩虹六号》。

        而由Zipper Interactive制作,索尼SIE发行的海豹突击队其实也是反恐战争 游戏 的代表系列。以系列三代为主,2005年推出的《海豹突击队3》在 游戏 场景设计与作战要素方面进行了不少进化,让第三人称视角反恐射击成为了当时的话题。 游戏 中玩家扮演的是美国海军最精锐的海豹部队,前进包含孟加拉、摩洛哥、波兰等地区执行各种危险的作战任务。本作品的画面素质局限于PS2有限的机能没有给玩家带来太多惊喜,但 游戏 本身丰富且专业的作战内容与良好的操作性成为了 游戏 的突出亮点,玩家能充分享受敌我人数方面存在巨大逆差但仍然获得胜利的爽快感。

        本作属于第三人称视角射击,区别于第一人称视角射击的最大特点在于可以清楚看清己方与队友之间的配合位置,这样就更突现了大型反恐怖行动中小队与团体配合的特点。在 游戏 中AI队员会更好的辅助你的行动,而敌人的AI也会随我们的配合而改变对策充满智慧的与我方对抗, 游戏 中要经常利用复杂的建筑结构与环境优势发挥团队配合的优势,最终夺取胜利。武器的自定也是本作的一个重要部分, 游戏 中玩家会有31种武器可以选择,21种武器附加装置可以使用,可以搭配出上千种可能性,加上野战行动中出现的军用车辆等等,一场现代化武装的局部战争被制作得细致异常。

        可惜的是《海豹突击队》这个系列如今已经被众多玩家们遗忘,估计官方自己也快忘了自己还有这么一个IP吧。

        《荣誉勋章》系列每一代都面临着一个问题:画面永远都追不上同期的FPS 游戏 。不过《荣誉勋章》系列仍然是非常优秀的战争 游戏 。 游戏 中的很多细节都让人印象非常深刻,例如卓越的音乐和音效,友好的 游戏 界面,丰富的人物动作等等。最为玩家们津津乐道的是 游戏 中敌方的AI设计,尽管我们不能说它已经完美,但是毫无疑问在当时来说已经具有了非常高的水平。敌人并不会傻傻地撞到你的枪口上来,相反,在你的火力压制下敌人们会聪明地寻找掩体,有时候也会四散奔逃。如果你曾经攻击了一个敌人,他就会一直保持警戒,而不会像某些 游戏 一样过一会儿就把你忘到了脑后。当你向敌人抛掷一颗手雷时,他们往往会马上跑开,有时候也会将手雷踢回来,甚至有的时候还会有一个敌人扑上去用自己的身体来掩护其他人。这种敌人团队之间的配合在大多数 游戏 中都是很难见到的。

        《荣誉勋章》是最成功的第二次世界大战题材 游戏 之一,但是由于后劲不足,后续发售的几款作品缺乏细节,再加上同期对手的竞争,这几年已经很久没有看到系列续作的身影了。

        尽管FPS类 游戏 并非表现战争题材的唯一形式,但是很显然,在这方面FPS类 游戏 有天然的优势。对于早期家用 游戏 机软件的制作者来说,由于软硬件方面天生的差异和用户口味的区别等因素,开发一款成功的FPS 游戏 往往要付出比他们那些PC界同行们更大的努力。幸好,《光环》的出现让人们认识到即使是在家用机平台上,FPS类 游戏 的潜力也是不容小觑。

        如果要在这里列举《光环》这个系列中的每一个优点的话,恐怕会是一个非常繁重的工作。可以说,《光环》具有一切成功的要素。首先它是一款真正为XBOX主机而量身定做的 游戏 ,无论是在画面、音效上,还是在操作系统、电脑AI等方面,都与XBOX主机互相契合。举一个大家都非常熟悉的例子,在《光环》中的准星判定系统就是制作者们为了使FPS 游戏 更加适应家用机平台的改变之一。比起一般的FPS 游戏 来,《光环》的准星判定较为宽松,而且在靠近敌人时有一定的"粘滞"效果。虽然这看起来并不是什么了不起的变化,但是确实让习惯了手柄操作而不是鼠标键盘的家用机玩家们感到非常贴心。

        其次,与其他忽视剧情要素的FPS 游戏 不同,《光环》用一条完整复杂的剧情主线贯穿始终,并且还根据剧情线索来设计多变的任务要素,用连贯的故事来刺激人们不断向前 探索 的好奇心。除此之外,像它的任务设计、AI水平等等方面也都是非常优秀的。不过,与这些要素相比,《光环》最大的成功之处还是它对战争题材的表现。《光环》系列的星际战争故事背景与 游戏 整体紧密地结合了起来,而不是仅仅作为一个幌子。在茫茫的星海中,不同种族以及不同生命形式之间的争斗与共处为我们带来了一幅波澜壮阔的战争图画。

        相比其他一些世界观较为狭隘、战斗规模较小的FPS 游戏 来讲,《光环》中不仅仅有广阔的场景、参与人数众多的大规模战斗,也有种类丰富的NPC角色和武器装备,更有驾驶大型交通工具的乐趣,与NPC团队之间的合作也非常富有真实感。如果仅仅将《光环》当做一个射击 游戏 来玩的话,你一定会错过 游戏 中的很多亮点。相反,只有将自己完全投入到《光环》的世界中,投入到那个引人入胜的战场中,你才能领会到它100%的魅力。

        平心而论,《杀戮地带》这个系列其实并不是很成功的作品。从系列的初代开始,就面临着种种问题,但是该系列作为PS平台的独占 游戏 ,还是有着它的独特之处,并且足以让玩家们爱上这个系列。

        在系列初代发售前,媒体为《杀戮地带》所提出的口号是"《光环》杀手",号称是PS2平台上能够与《光环》乃至《光环2》媲美的FPS 游戏 。但就算抛开硬件机能差异和 游戏 实际品质不谈,《杀戮地带》和《光环》系列无论是在风格、世界观背景还是制作理念等方面,都没有太多可比性。《杀我地带》以未来人类向星际移民为故事背景,虽然 游戏 中的战争发生在颗名叫Vecta的星球上,但实际上无论是战场场景还是其他细节都还是以地球环境为蓝本的,并不像《光环》那样是明显的太空科幻风格。在人物装备、枪械设计和些具体动作上,《杀戮地带》也基本上是写实风格。因此与它将《光环》比较,还不如与《荣誉勋章》、《使命召唤》等二战题材的 游戏 相比。

        事实上,如果仅以静态画面来说,《杀戮地带》确实称得上PS2画面最好的 游戏 之一,甚至比起XBOX平台上的 游戏 也不处于下风。这一点在每一代的作品上都有提现,时至今日拿出任何一部该系列的作品,画面都是绝不过时的。但是初代登场的PS2的硬件机能毕竟有限,制作者好高骜远的态度决定了它不切实际地追求精细的画面,甚至不惜以牺牲 游戏 流畅度和可视范围作为代价。虽然 游戏 的主题音乐不错,但是各种音效就显得比较枯燥了。

        不过,正像我们前面所说过的那样,作为一款战争题材的FPS类 游戏 ,《杀戮地带》仍然有不少可取之处。例如美工相当出色,无论是人物还是武器装备都给人非常真实可信的感觉。其次,人物的动作也十分丰富当你装弹时会低下头,当你快速跑动时会把枪口自然垂下,画面上也会出现模糊的效果。而《杀戮地带》最值得一提的优点是个性技能各不相同的主角,使用不同的主角进行 游戏 不仅仅在剧情方面有所差异,在攻关过程中也会有很大的不同,这使得 游戏 的可玩性大大增强了。另外,在剧情模式中有时候主角要和由电脑AI所控制的同伴们协力行动,由于各个角色之间的能力有所差异,互相配合的过程也有很大的变数。

        给我印象最深刻的其实还是PS3平台的《杀戮地带3》,这一作真正成为了"光环杀手"。本作是当年画面第一的作品,无论是战役还是网战做的都非常到位。画面、音效、射击手感、演出效果都无可挑剔,在延续了前几作的优点同时加入了更多新要素,如果不是PS独占,那么本作很有可能会超越如今的COD以及光环系列。后续发售的PSV版《杀戮地带:佣兵》也是相当值得一玩的作品,可惜到了PS4版的《杀戮地带:暗影坠落》,却因为难度过高以及令人无语的结局使很多玩家们不是很满意,白白浪费了本世代最优秀的主机平台。作为PS系主机的首发护航 游戏 ,想必在PS5发售之际会重出江湖吧,感兴趣的玩家们不妨期待一下。

        在如今这个物质丰富的年代,玩家们永远都不会发愁该玩什么 游戏 ,诸如EA之类的FPS 游戏 大厂,更是每年都会推出能够满足玩家们需求的大作。在体验过刀光剑影、枪林弹雨的现代战争 游戏 之后,身为玩家的我们应该学会思考:享受现代和平的同时,更应该不要忘记战争的残酷——这才是现代战争类 游戏 想要表达的核心内容。

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       独占是针对游戏对平台的支持来说,指游戏只能在一个平台上运行。

       相关介绍:

       如果一个游戏只能在一个机种或平台上玩,那该游戏就称为对应机种或平台的独占游戏。独占游戏的好处就是:想玩此游戏,必须拥有此机种。不仅仅能销售游戏,又能拓宽该机种

       如《杀戮地带》本作尚未在PC上发行过 为PS2平台独占、《杀戮地带2》本作尚未在PC上发行过 为PS3平台独占。

扩展资料

       索尼在2006年东京PlayStation商业简报会议上宣布推出PS3适用的整合网络服务。索尼同时确认这项服务将是24小时提供、免费,并包含多名玩者支持。当服务网络推出时,注册界面仅能通过PS3或PSP链接。

       在2006年9月21日的东京电玩展上,索尼宣布将在“PlayStation Network”上提供多款PlayStation和PlayStation 2的游戏作品销售下载,每款作品售价约为5~15美元。

       相关游戏:

       1.抵抗3(ps3独占):

       戏的故事发生在1957年,也就是前作结局的4年之后,Capelli离开SRPA特别研究项目管理部门和自己的杀戮生活,他的妻子是Hale的妹妹Susan,还有一个儿子,名为Jack。Susan并非Hale的亲妹妹,曾出现在小说《抵抗 铁血风暴》中。

       2.如龙3(ps3独占):

       除了系列一脉相承的充满男子气的剧情外,所协力的实际企业,参加演艺界人士都达到了系列史上的最豪华阵容。

       百度百科-独占游戏

第一人称射击游戏(第一人称射击类游戏)详细资料大全

《神秘海域:黄金深渊》该作是唯一一部掌机游戏,

       归属《神秘海域》系列当中,与前几代剧情都有联系,该游戏在PSV独占,在2011年发行,虽然这是10年前的游戏,画面仍不过时,在PSV主机上运行兼容流畅,别看游戏小,但里面的内容十足,体验性不输主机上的《神秘海域》系列,它深受掌机游戏玩家的喜爱。《合金装备3》《合金装备》系列有史以来就是最好玩的动作游戏之一,当中融入了军事、战术、潜行等元素,内容丰富,可玩性,第三代作品也登陆了PSV平台,不仅可以使这部游戏能走到哪玩到哪,而且在PSV上体验也要更好,虽然画面并不是特别好,但喜爱《合金装备3》的玩家都不会在乎这一点。《杀戮地带:雇佣兵》《杀戮地带》系列不次于《使命召唤》,这个系列有点半写实化和科幻化风格,玩起来也追求快节奏和劲爆,在PSV上独占的作品是《杀戮地带:雇佣兵》,虽然画面偏差一些,不过在PSV掌机上发挥极致,而且使用掌机上自带的设置,玩起来更简单,操作性自如,同时这款游戏也支持多人联机,可以对战或者组队合作体验。

       《讨鬼传》该作是光荣旗下的一部大作,早在2013年6月就已发布,先是作为PSV掌机上的独占游戏,之后又登陆PC端平台,但是这种暗魔题材的RPG动作游戏,还是在PSV掌机上体验最好,玩家能全方位观看视角,掌机上的设定和按键,操作起来也更舒适,尤其是在战斗和探索时,要比PC更舒适。《战国无双4》该作是PSV和主机上的一款大作,在2014年发行,作为《战国无双》系列的第四代作品,采用了3D高清引擎,画面更好,人物更有光泽感,在PSV上不仅便携,使用上面的按键玩也更舒适,更方便,当年不少PSV的玩家都喜欢这部作品,而后来的衍生版《战国无双4-2》登陆PC平台,但还是PSV上的版本好玩。《最终幻想X》《最终幻想》系列也是全游戏界的明星大作,其中的X版,也就是第十代,登陆了PSV掌机平台,这部游戏虽然画面不太好,但是在PSV掌机上运行流畅,玩起来不反锁,对战、行走、互动都分工合理,这样一款内容丰富的游戏,在PSV的便携性下,深受玩家喜爱。《噬神者2》《噬神者》系列也很经典,早期在PSP掌机上就很受欢迎,之后在PSV平台上又推出第二代,游戏的玩法很独特,结合了第三人称动作、冒险和探索等,尤其是在战斗的时候,玩起来很有带感,打击感强,也很容易让玩家顺手,虽然是二次元风格,但这个系列一直都是掌机上最受欢迎的作品。《无夜国度》《无夜国度》是PSV和其他PS主机上的独占游戏,采用可爱和炫酷的二次元风格,并且呈现3D画质,女人物的造型不但漂亮,每一个都很更个性化,还吸引玩家眼球,这部游戏当中融入了动作、RPG、探索与回合制对战,当年喜欢这种日式RPG游戏的玩家,都会选择这部游戏来自大T游戏厅

再体验一次狩猎旅途:PC版《地平线:零之曙光》上手体验

        第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game), 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。

        FPS(First-person Shooting)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵萤幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的 萤幕光线的 *** ,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬体的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。

基本介绍 中文名 :第一人称射击类游戏 外文名 :First-person shooting game? 英文简称 :FPS 类别 :属于ACT类游戏的一个分支 优点 :大大增强了游戏的主动性和真实感 著名游戏 :穿越火线、反恐精英、使命召唤 历史沿革,八十年代,九十年代,FPS游戏,游戏分类,封闭型,沙盒型, 历史沿革 八十年代 历史上最早的FPS游戏原型是美国的Play Inc公司Cornered Rats开发室在上世纪90年代所开发的WarBird (战鸟)。在War Bird里,所有的角色只能用第一人称角度玩游戏。War Bird同时也是MMO的原型,游戏玩家可以通过网际网路(不是区域网路在线上)实现互联来游戏。后来War Bird的原班开发团队于上世纪1999年成立了Play Inc 公司,并于1999年开始开发WWIIOL:Battleground Europe(中文名《激战海陆空》)。在《激战海陆空》里,正式确定了左手wsad键控制角色前后左右移动,右手滑鼠控制角色转动方向的FPS游戏操作基础。所以在欧美,即使有几个游戏都声称wsad和滑鼠控制和《激战海陆空》是同时出现的,但由于《激战海陆空》的前身《War Bird》也确立了第一人称角度,所以业内公认的FPS鼻祖是《激战海陆空》而不是其它游戏。 Quake中译名为《雷神之锤》,是世界上第一个真正采用多边形渲染技术的3D游戏,也是FPS游戏的原型。自1996年由id Sofare公司发布后,该游戏获得了巨大的市场成功,共推出了Quake(1996)、Quake Ⅱ(1997)、Quake Ⅲ Arena(1999)、Quake Ⅳ(2005)多个版本。 九十年代 《007黄金眼》的创新是引入了“伤害计算”:根据击中敌人身体的部位不同,敌人会做出不同的反应,于是“爆头”的玩法成为FPS游戏的标配。可以说,《黄金眼》是现代FPS游戏的雏形,它奠定现实类FPS游戏的基本规则和玩法,它引 领了FPS游戏的现实主义风潮。RARE社1997年7月31日推出的3D FPS名作《007黄金眼》在欧美地区引发了长达两年多的流行热潮,仅美国一地的累计销量就突破500万份。GoldenEye 007(007黄金眼)游戏,首次在第一人称射击游戏中融入潜入元素。在这部作品中,你可以使用消音手枪,在守卫触发警报之前将其干掉,甚至还可以通过射击破坏监控。GoldenEye 007 在第一人称射击类游戏中包含潜入元素的想法,开创了行业先河。这部作品启发了后续许多同类型的游戏。 《半条命》是一个科幻类型的第一人称射击电子游戏系列,初代由Valve软体开发,雪乐山公司在1998年出版。最早使用使用的引擎是由雷神之锤II引擎修改的。 FPS游戏 FPS单机或网游游戏 * 《激战海陆空》 *《闪点行动》系列 - 《闪点行动》 - 《闪点行动2:龙之崛起》(又译龙腾) - 《闪点行动3:红河》 * 武装突袭 》系列(ARMA2) -《武装突袭》 -《武装突袭2》 -《武装突袭2:箭头行动》 -《武装突袭2:援军》 -《武装突袭3》 * 《 荣誉勋章 》系列(Medal of Honor) - 《荣誉勋章:联合袭击》(Allied Assault) - 《荣誉勋章:先头部队》(Spearhead) - 《荣誉勋章:突出重围》(Breakthrough) - 《荣誉勋章:血战太平洋》(The Pacific Assault) - 《荣誉勋章:空降神兵》(又译:空降兵)(Airborne) - 《荣誉勋章2010》 - 《荣誉勋章:铁血捍将》(又译:战士)(Warfighter) 注:以上皆为支持PC平台作品,其它平台作品较为杂乱,不一一提出。 2013年2月,EA官方宣布停止开发《荣誉勋章》系列游戏 * 《 使命召唤 》系列(Call of Duty)及其DLC - 《使命召唤》(Call of Duty ) - 《使命召唤:联合进攻》(Call of Duty: United Offensive) - 《使命召唤:决胜时刻》(Call Of Duty : Finest Hour) - 《使命召唤2》(Call of Duty 2) - 《使命召唤2:红一纵队》(Call of Duty 2:Big Red One) 本作未在PC上发行,机种平台 :PS2 / XBOX / NGC - 《使命召唤3》 本作未在PC上发行过,机种平台 :PS3/Xbox360/PS2/Wii - 《使命召唤:胜利之路》(Call of Duty: Roads to Victory)PSP掌机游戏 - 《使命召唤4:现代战争》 (Modern Warfare) - 《使命召唤:战争世界》 (World at War) - 《使命召唤:现代战争2》 (Morden Warfare2) - 《使命召唤:黑色行动》 (Black Ops) - 《使命召唤:现代战争3》 (Morden Warfare3) - 《使命召唤:黑色行动2》 (Black Ops2) - 《使命召唤:幽灵》 (Ghosts) - 《使命召唤:高级战争》 (Advanced Warfare) - 《使命召唤:黑色行动3》 (Black Ops3) - 《使命召唤OL》 (Call Of Duty Online) - 《使命召唤:无限战争》(Infinite Warfare) - 《使命召唤:二战》(World War Ⅱ) 注:使命召唤系列4代之后官方不用数字命名,“使命召唤5”等是玩家的说法

        * 毁灭战士 》系列(Doom) - 《毁灭战士》 - 《毁灭战士2》 - 《毁灭战士3》 * 《 雷神之锤 》系列 (Quake) 雷神之锤射击游戏 - 《雷神之锤》 - 《雷神之锤2》 - 《雷神之锤3》 - 《雷神之锤4》 *《半条命》系列(HλLF-LIFE) -《半条命》(Half-Life) - 《半条命:针锋相对》(Half-Life: Opposing Force) -《半条命:蓝色沸点》/《半条命:蓝色行动》(Half-Life: Blue Shift) -《半条命:死亡竞赛》(Half-Life:Death Match) -《半条命:起源》(Half-Life: Source) -《半条命2》(Half-Life 2) - 《半条命2:死亡竞赛》(Half-Life 2: Deathmatch) -《半条命2:第一章》(Half-Life 2: Episode One) -《半条命2:第二章》 (Half-Life 2: Episode Two) -《半条命2:失落的海岸线》(Half-Life 2: Lost Coast) -《半条命:反恐精英》/《半死不活:绝对武力》(Counter-Strike) 反恐精英游戏 - 《反恐精英:零点行动》(Condition Zero) - 《反恐精英:零点行动之世界地图》(Condition Zero:Deleted Scenes) - 《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source) - 《反恐精英:全球攻势》(Counter-strike: Global Offensive) - 《反恐精英Online》(Counter-Strike Online) - 《反恐精英Online 2》(Counter-Strike Online 2) -《军团要塞》系列(Team Fortress Classic) -《军团要塞》(Team Fortress Classic) -《军团要塞2》(Team Fortress2) -《胜利之日》系列(Day of Defeat) -《胜利之日》(Day of Defeat) - 《胜利之日:起源》(Day of Defeat:Source) * 《德军总部》/《狼穴》(Wolfenstein) - 《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein) -《重返德军总部:新秩序》(Wolfenstein: The New Order) *手足兄弟连系列(Brother in arms) -《手足兄弟连:进军30高地》 -《手足兄弟连:浴血奋战》 -《手足兄弟连:兵临绝境》 * 《抢滩登入战》系列 - 《抢滩登入战:2002》 - 《抢滩登入战:2006》 - 《抢滩登入战:2010》 * 《 战地 》/《战地风云 》系列(Battlefield)及其DLC - 《战地1942》 (Battlefield 1942) -《战地1942:罗马之路》 -《战地1942:秘密武器》 - 《战地:越南》 - 《战地2》 (Battlefield 2) - 《战地2:特种部队》 - 《战地2:欧洲战场》 - 《战地2:复仇女神》 - 《战地3》 (Battlefield 3) - 《战地3:重返卡肯》 - 《战地3:正面交锋》 - 《战地3:装甲之怒》 - 《战地3:劫后余波》 (Battlefield 3: Aftermath) - 《战地3:终局》 (Battlefield 3:End Game) - 《战地4》 Battlefield 4) - 《战地4:中国崛起》( Battlefield 4:China Rising ) - 《战地4:海军突袭》 Battlefield 4:Naval Strike) -《战地4:二次进击》 Battlefield 4:Second Assault ) - 《战地4:龙之獠牙》 Battlefield 4:Dragon's Teeth) - 《战地4:最终反击》 Battlefield 4:Final Stand) - 《战地2142》 (Battlefield 2142) - 《战地2142:极地风暴》 - 《战地1943》 本作尚未在PC平台上发行,为PS3/XBOX360平台 - 《战地:叛逆连队》 ( Battlefield: Bad Company本作尚未在PC平台上发行 - 《战地:叛逆连队2》 ( Battlefield: Bad Company2 ) - 《战地:硬仗》 (Battlefield: Hardline) - 《战地1》 Battlefield 1) 注:本系列与网游《战地之王》没有任何联系 * 《007》系列 - 《007:传奇》 -《007:黄金眼》 * 《 彩虹六号 》系列(Tom Clancy's Rainbow Six) 彩虹六号游戏截图 - 《彩虹六号:鹰眼行动》(Eagle Watch) - 《彩虹六号:雷霆战警》(Rogue Spear) - 《彩虹六号:特警迷城》(Urban Operations) - 《彩虹六号:隐秘行动》(Convert Ops) - 《彩虹六号:黑棘》(Black Thorn) - 《彩虹六号:盾牌行动》(Raven Shield) - 《彩虹六号:雅典娜之剑》(Athena Sword) - 《彩虹六号:禁锢法则》(Lockdown) - 《彩虹六号:维加斯》(Vegas) - 《彩虹六号:维加斯2》(Vegas 2) - 《彩虹六号:爱国者》 (Patriots) -《彩虹六号:围攻》 (Siege) * 《 幽灵行动 》系列(Tom Clancy's Ghost Recon ) -《幽灵行动》 -《幽灵行动:尖峰战士》 -《幽灵行动:尖峰战士2》 注:幽灵行动虽然不是严格的FPS游戏(原因在于幽灵行动是FPS游戏,幽灵行动2又是XBOX360独占,幽灵行动:尖峰战士系列又是PC和XBOX),但是上述三部作品也是能作为FPS游戏计算的。 * 《狙击手:幽灵战士》系列 - 《狙击手:幽灵战士》 -《狙击手:幽灵战士2》 -《狙击手:幽灵战士3》 * 《 光环 》系列(又译 光晕 Halo 注:中国 *** 译名以定为光环) 微软旗下著名FPS游戏《光晕Halo》 - 《 光环 :战斗进化》(Halo 1) - 《 光环 2》(Halo 2) -《 光环 :CE》(Halo:Custom Editon)本作仅有PC版 - 《光环3》(Halo 3)本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占 - 《光环战争》(Halo Wars)本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占 - 《光环3:地狱伞兵》(Halo Odst)本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占 - 《光环:致远星》(HALO Reach)本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占 -《光环4》(Halo 4)本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占 -《光环:士官长合集》(Halo: The Master Chief Collection)本作尚未在PC上发行过 为XBOX ONE平台独占 -《光环5:守护者》(Halo 5: Guardians)本作尚未在PC上发行过 为XBOX ONE平台独占 * 《 孤岛惊魂 》系列(Far Cry) 孤岛惊魂游戏 - 《孤岛惊魂》 - 《孤岛惊魂2:荒野咆哮》 - 《孤岛惊魂3》 - 《孤岛惊魂3:血龙》 -《孤岛惊魂4》 -《孤岛惊魂5》 -《孤岛惊魂:新曙光》 *《杀戮地带》系列(killzone) - 《杀戮地带》本作尚未在PC上发行过 为PS2平台独占 - 《杀戮地带2》本作尚未在PC上发行过 为PS3平台独占 - 《杀戮地带3》本作尚未在PC上发行过 为PS3平台独占 - 《杀戮地带:佣兵》本作尚未在PC上发行过 为PSV平台独占 - 《杀戮地带:暗影坠落》本作尚未在PC上发行过 为PS4平台独占 * 《 孤岛危机 》系列(Crysis) - 《孤岛危机》 - 《孤岛危机:弹头》(Warhead) - 《孤岛危机2》(Crysis 2) - 《孤岛危机3》(Crysis 3) *《 潜行者 》/《 迷失地带 》系列( S.T.A.L.K.E.R - 《潜行者:车诺比阴影》(S.T.A.L.K.E.R) - 《潜行者:晴空》(S.T.A.L.K.E.R-Clear Sky ) - 《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat) *《 无人永生 》系列(No one lives forever) - 《无人永生2》 - 《无人永生:杀手杰克》 *《 英雄萨姆 》系列(Serious Sam) - 《英雄萨姆1》 - 《英雄萨姆HD》 - 《英雄萨姆2》 - 《英雄萨姆3》 * 《求生之路》系列(Left 4 Dead) - 《求生之路》(又译:生存之旅) - 《求生之路2》 * 《秘密潜入》系列(Project I.G.I) - 《秘密潜入2》 * 《VR特警》系列(Virtua Squad) - 《VR特警》 - 《VR特警2》 - 《VR特警3》 - 《VR特警4》 *《红色派系》(Red Faction) - 《红色派系2》 -《耶利哥》(Clive Barker's Jericho) *《 捷运 系列(Metro) - 《捷运2033》 - 《捷运:最后的曙光》(本作实为《捷运2033》的第二部,于2013年5月上旬上市,支持PC、PS3、 XBO与X360 ) *《传送门》系列(Portal) -《传送门1》 -《传送门2》 * 《无主之地》系列(Borderlands) -《无主之地》 -《无主之地2》 -《无主之地:前传》 -《无主之地OL》 * 《 三角洲特种部队 》系列 * 《 虚幻竞技场 》系列(Unreal Tournament) * 丛林之狐 》系列 * 极度恐慌 》( F.E.A.R * 《 异形大战铁血战士2 》(Aliens.VS.Predator.2) *《联合行动》系列 *《 命令与征服 :叛逆者》(C&C Renegade 命令与征服1代的fps版) *《 黑暗地带:51区 》(BlackSite: Area 51) *《特种神枪手》系列 *《 狂野西部 生死同盟》 *《 盟军敢死队:打击力量 》(Commandos:Strike Force) *《美国陆军》 * 南北战争:秘密任务 * 《重返狼穴:越南视线》 * 《消逝的光芒 》(Dying Light) 著名FPS网路游戏 《守望先锋》(OverWatch)(暴雪公司史诗力作,网易代理) *《战争前线》(WarFace)(Crytek开发,腾讯代理)(2015年6月18日停服) *《行星边际2》(Plaside 2)(SOE出品,第九城市代理国服)(2016年3月16日停服) *《使命召唤ol》(call of duty online)(腾讯运营) 战争前线 *《穿越火线》(cross fire) (腾讯运营) * 《反恐精英OL》(Counter Strike Online &CSOL )(世纪天成运营) * 《终极火力》(EF)(11对战平台运营)如今是360代理 * 《激战海陆空》(Battleground Europe &WWII) * 《战地之王》(Alliance of Valiant Arms & A.V.A)(腾讯运营) * 《反恐行动》(Mission Aqainst Terror & MAT)(鲸彩开发/金山旗下的西山居运营) * 《雷霆战队》(早年的FPS网游前驱) * 《泰坦陨落》 (Titanfall)(origin独占平台网游) * 《逆战》(T-game & AF)(琳琅天上工作室开发/腾讯运营) * 《热血战队》(Rush Team & RT 国产自主研发)(2015年12月31日已停运) * 《雷霆战队2》(第一款FPS网游续作) * 《狼队ol》(Wolf Team & WF 中韩联合开发) *《风暴战区》(Tornado Force 使命召唤团队开发)已暂停运营 *《战地风云OL》(Neowiz,EA DICE开发)已暂停运营 *《生化战场》(War Of Zombies &WOZ Vertigo Games开发)2015年6月18日已停止运营(腾讯) *《MKZ军魂》(北京目标,网游)(2011/12/31已暂停运营)(175平台运营) *《反恐精英OL2》(NEXON开发)/世纪天成运营) *《守望先锋》(Blizzard Entertainmen开发/网易运营) *《生死狙击》(网页游戏) *《创世兵魂》(网页游戏) *《炽焰战场》(网页游戏) *《枪林弹雨》(成都雨神电竞科技股份有限公司研发,网页游戏) *《现代战争》系列(Gameloft运营) *《军团要塞》系列(Valve Corporation运营) 那么是如何区分单机/一次性投资网游/道具收费网游的FPS游戏呢?首先如《镜之边缘》这样不支持2人或者2人以上的的是单机,如《MW2》和《叛逆联队2》这样的是伪单机也就是一次性投资网游。因为玩家购买了正版后一般不会在游戏商继续花费了(租赁伺服器不算),单机部分也可以看作是枪械的介绍,熟悉游戏的训练。那借助竞舞台等平台的呢?其实PC就是一个大的平台,此外还有X360和PSP。而且竞舞台和STEAM的玩家也很清楚竞舞台和STEAM平台是如何让大家联网的。至于道具收费网游,个人认为这种游戏主要是靠着我们说的RMB战士赚钱的。他们也就是吸引那些人去冲钱这点我不说,主要看收费方式就可以了。 国产游戏简介 * 《大秦悍将》(国产第一部FPS游戏,欢乐亿派--完美时空前身,2002年,单机) * 《抗日:血战上海滩》(欢乐亿派,2003年,有个衍生包《幻影特工》,单机) * 《抗日:血战缅甸》(欢乐亿派,2003年,单机) * 《越南战争:胡志明路线》(欢乐亿派,2004年,此游戏国内非常罕见,单机) * 《天源4591》(上海同风,2007年,网游) * 《反恐行动》(金山鲸彩,2009,网游) * 《星际猎人》(2014,手机网游,爱乐游) * 《狼队OL》(盛科达人,网游,中韩联合) * 《WAR IN DARK》(国产神秘FPS网游,内测) * 《热血战队》(金山鲸彩,2011,网游)(2015年12月31日已停运) * 《光荣使命》(巨人网路,2012,单机&网游) * 《逆战》(腾讯自创游戏,2011,网游,原名《火力突击》) * 《终极火力》(游虎网路,2011,网游) * 《战火风暴》(飞燕群岛个人工作室,单机) * 《精英部队》(兵赢天下开发,九合天下运营的网游2013二测中) *《全民枪战》(英雄互娱开发,公测中) * 《快反部队:斩毒》(龙武科技,2016,单机) * 《MKZ军魂》(北京目标软体,2011年12月31日停运) 游戏分类 封闭型 此类fps游戏的地图较为简单,地图四周经常会有高墙封闭起来,地图往往有几条固定的大路构成.地图中的各类物件往往与排列也很简单,其主要特征是地图规模较小,玩家一般在一定范围的区域内竞技。 代表作为军团要塞,反恐精英,虚幻竞技场,使命召唤系列,荣誉勋章(PC版主要是联合袭击,先头部队,突出重围),守望先锋等 沙盒型 此类fps游戏中,玩家可以较为自由地在地图中游戏,地图中没有固定的路线,地图也较大,更富有战术的空间与观赏性,其一般带有剧情线索,玩家通过完成指定任务到达下一个关卡。 代表作为孤岛危机(主要指1代),激战海陆空,闪点行动,孤岛惊魂,武装突袭,战地系列(战地1942,战地:越南,战地2,战地:自由竞技,战地2142,战地3,战地4,战地:硬仗等),荣誉勋章:空降神兵,行星边际2,H1Z1,绝地求生等

ps4和xbox one哪个配置高,更值得买,都有哪些独占游戏

        作者:雪豆

        曾经在PS4上有着上佳表现的《地平线:零之曙光》在今天正式登录 Steam 卖场。遥想距离 PS4 版发售已经过了3年之久,这次能够登上 PC 平台并再领略到一次“荒野机械怪兽狩猎”的旅途,倒也不失为一件别致的体验。

        开发商 Guerrilla Games 是索尼 娱乐 旗下的第一方工作室,其2004年起开发的《杀戮地带》系列一直是在索尼官方发布会中频频登场的常青树(2013年之后就再也没有该系列的消息了,着急啊)。沉寂了四年后搞出的《地平线:零之曙光》(以下简称《地平线》)虽然让人感觉有些出乎意料,但 游戏 的实际品质也着实让我满意。

        对于这款“老 游戏 ”而言,再去重新评测一遍 游戏 本身会有一种“老调重弹”的感觉。 游戏 素质究竟如何?只看各种数据或许各位就能有一些参考:Metacritic拿下89分,平均用户评价8.4、发售仅一年销量达到760万份,两周年达到1000万份……独特的世界观、广阔的地貌设计、多姿多彩的机械怪兽以及饶有趣味的狩猎战斗,都成为了《地平线》独一无二的亮点所在。

        不过在官方公布《地平线》 PC 版之初时却引起过不少玩家的讨论。毕竟索尼的第一方突然冷不丁地推出 PC 版本,对很多主机玩家来说确实没想到——既然索尼自家旗下工作室的 游戏 作品开了脱离独占的先例,那其他独占作品是不是也会有脱离的可能?随着工作室品牌整合以及未来数字服务策略的改变,或许玩家们今后也能在 PC 平台见到更多来自索尼互动 娱乐 发行的作品也说不定。

        首先来看一下本作的推荐配置:

        单从推荐配置上来看,本作对机器性能的要求并不算苛刻。而根据steam显示的实际容量来看, 游戏 下载需要71G以上的空间。

        而这次《地平线》的 PC 工作由 Guerrilla 与外部合作伙伴 Virtuos 合作开发。由于 游戏 本身采用的是“DECIMA”引擎,鉴于之前有《死亡搁浅》的出色表现在前,所以在拿到评测版本之初我心里就大概有了个预期——至少画面表现方面应该会不错。

        毕竟是来到了更高性能的 PC 平台上,《地平线》的画面表现也就自然成为了评测的重点。这次我找了三台显卡分别为AMD HD8970M、GTX 1080ti以及RTX 2080主机,分别测试 游戏 的画面表现能力。

        首先来说一下1080ti与2080的运行情况。两者皆以1440p的分辨率,并且设置为最高画质的情况下,实时渲染的过场动画能稳定在110帧左右,而在一般场景中帧数在70-80帧浮动,一些充满爆炸或是角色众多的战斗中则会掉到50 - 60帧以内,波动较为明显,但整体尚能接受。

        而之所以选择AMD HD8970M(我的七八年前的外星人笔记本)则是因为想测试 游戏 在中低端机型上的表现。出乎意料的是,在牺牲了画面性能和分辨率之后 游戏 竟然也可以以稳定30帧的速率正常运行。

       

        在 游戏 的设置中还增加了一个名为“自适应性能FPS”。 游戏 会根据FPS的限制来自动调节渲染程度,这对于一些不是很在意画质、同时想要保证 游戏 流畅性的玩家来说是个非常方便的功能。

        当然如果机器不行还非要保证60帧的话,画面也确实会有点惨不忍睹。

        在良好优化的加持下, 游戏 最低画质的表现与 PS4 版本的画面相差并不多,这令我感到有些意外。本身《地平线》在 PS4 上所呈现的画面效果就足够令人满意:茂密的植被、多样化的生态以及机械与皮革的质感,在并不算出色的 PS4 机能上就已经有着上佳的表现。而在 PC版 中即便是开启“性能优先”也能保证一定的画面表现,这对于使用老机器的玩家们不得不说是一个福音。

        与此相对, 游戏 的最高画质却并没有过多地体现出 PC 应有的“惊艳”的感觉——纹理和光影反射能够较为直观的感受出来,但模型和部分贴图的表现却显得略有限度。在大量被植被覆盖的场景中,我的个人主观感受上还是看不出来特别直观的区别。

        PC 版本中新增加超宽屏显示器(32:9超宽比例,3840x1080分辨率,但过场动画依旧为16:9显示)支持,能够让 游戏 在超宽屏幕之上所展现出的景色更加宏大。同时,PC 版优化了视野控制,使 FOV 的视角最大能够达到100°。再加上 游戏 支持2K以上分辨率(最大到4K,不支持8K),这些新增加的特性,为 PC 版带来更精细、更丰富 的画面,之于玩家也将会是未曾体验过的震撼感。

        起初我以为《地平线》会与《死亡搁浅》同样会支持 DLSS,但在 RTX 2080 的主机运行时我并未发现相关的开启选项,所以只能暂时判断不支持 。不过也正因为使用了同样的引擎,《地平线》在首次安装的时候会有一个10-15分钟的渲染器编译过程,在后续加载时将不需要再次执行。首日更新补丁将会改善这个问题,所以只需要耐心等上片刻即可。

        总体来看,如果要想在PC版达到远超于 PS4 版的体验,高分辨率解锁帧率 将会是最需要关注的部分。但目前版本来看 游戏 也存在着一些小毛病,希望日后官方能尽快解决闪退和稳定性相关问题。

        要说主机 游戏 登陆 PC 平台,操作的改变可以说是一个无法回避的重点问题:玩过 PS4 版本的玩家都知道在 游戏 中使用弓箭射击是一个非常重要的进攻手段。从直觉上来讲,用键鼠进行瞄准会比用手柄要更加便捷一些。

        《地平线》也自然加入了 PC 玩家更擅长使用的键鼠模式。实际体验后,在一些强调部位破坏的大型敌人面前,使用键鼠的瞄准确实要比摇杆来的快速且精准。这对于习惯 TPS 或 FPS 类型 游戏 的玩家而言会非常容易上手

        但 游戏 的 UI 依旧是照搬 PS4 版,道具栏的位置对应也同样是以 PS4 版手柄的按键排布进行设计的,所以键鼠操作模式下其并没有相对应地给予优化,一些道具栏因为缺乏按键的提示,反而会显得不够直观

        而键鼠操作的默认键位稍微有些不合理 ,例如主菜单的呼出需要用左手距离较远的回车键,冲刺和回避一个是 shift 一个是 ctrl,上手起来感觉需要适应一段时间,不过 游戏 提供了自定义键位,玩家可以按照自己的喜好任意调整。

        但《地平线》依旧是基于 PS4 版本而来,自然,手柄的震动以及轻推摇杆缓步前进的的操作体验是键盘所无法替代的——PC 版中同样完整地还原了 PS4 手柄的震动功能。从遭受打击的时候的剧烈震动,到拉下弓弦之后轻微的震动反馈,这些属于手柄操独有的操作感受在 游戏 过程中确实起到了非常重要的正向反馈。

        可以说,键鼠与手柄算是各有各的好处与缺点。在操作方面玩家可以自行取舍,找到最适合自己的操作方式。

        说到《地平线》的玩法,在广袤的荒原上用原始的弓箭狩猎各种千奇百怪的机械怪兽,很容易给人一种时空上的错位感。整个 游戏 包含潜入、正面战斗、任务、技能加点等一系列玩家耳熟能详的系统。在开放世界的背景之下显得有些传统,但即便是三年前的 游戏 ,现在来看也不会显得有些过时。

        游戏 本身提供了充分的升级和强化要素,让人起初会感觉会是一款 RPG 游戏 ,等上手几个小时面对一些强大敌人后却又有一种玩《怪物猎人》的错觉,等到实际适应后却觉得大概更贴近《龙之信条》的感受——一款有着ACT要素的RPG 游戏 ,最后还是需要靠装备等数值来碾压一切。

        在狩猎以及战斗中,多种多样的强化效果和武器性能使得整体的 游戏 节奏明快并且流畅。中后期免不了刷素材的套路,等到自身强化到了一定境界之后, 游戏 就会变得简单且轻松。整体而言虽稍显乏味,但却值得尝试。在PC版本中,由于加载和存盘速度比PS4有明显提升,战斗以及旅途也就显得更加便捷且有效率

        不单凭着玩法上的表现,实际上《地平线》之所以能够被一些玩家们喜爱,故事背景以及一些令人感觉“细思极恐”设定也起到了不小的功劳。通过叙事,让 游戏 中几条故事线完美地互相交汇在一起。如果你是一个喜爱看故事的玩家,那么《地平线》将会是一个很适合沉浸的世界。全篇故事有着相当完整的起承转合,讲述了来龙去脉的同时也为续作留下了一些伏笔。加上《地平线 2》也已经正式公布,将本作的推出视为一个补票的好机会倒也没什么问题。

        《地平线:零之曙光》的 PC 版本是综合了 PS4 版以及 DLC 的一个“完全版”,从玩法以及内容上而言与 PS4 版本并无二致,同时加入的照相模式在 PC 版本中显得更加具有实用性。高帧数让 游戏 有了更高的体验,宽屏模式也能满足部分特殊硬件的环境。由于 PC 平台的条件不一而同,目前在一些配置较低的机器上有可能会出现闪退以及稳定方面的问题,官方承诺会在首日补丁进行修复。

        本作在 Steam 售价为279元 ,借由 PC 机能的强化,或许之前没有购买主机版的玩家可以体验一下更高画质下的 游戏 表现。

        顺带一提,反正 PC 永远都不会缺席的就是 MOD……

什么PS3游戏没有PC版

       1:PS4和xbox one单从硬件性能来讲,PS4是高于xbox one的。

       2:跨平台来讲,PS4游戏是优于xbox one。但是差距不大!

       3:独占游戏。PS4有 《美国末日》《杀戮地带》《恶名昭彰:次子》《驾驶俱乐部》《教团1886》《如龙:维新》还有神秘海域系列,战神系列,还有可能有《超凡双生 的重置版。

        xbox one有 《罗马之子》 《光环》《丧尸围城3》(现在有PC)《神鬼寓言4》《战争机器》《泰坦降落》(PC....)《量子破碎》 游戏阵容看起来差不太多。

       上面是我的建议。建议如何选择,看楼主了!

       多了去了。 ps3独占游戏太多了。 至少上百 随口说说都能60,70个

       说说比较有名的把。 语言版本 无非英语,日语,中文

       大部分游戏都是多语言版本的 也有少数锁区游戏 只有一种语言。 我把有中文的标注出

       暴雨(中)杀戮地带2,杀戮地带3 (中)战神3 (中)神秘海域系列 1,2,3(中)

       infamous(中),infamous2(中),小小大星球1,2(中),GT5(中),

       死神:灵魂爆破(中),FF13(中),x360也有FF13但是只有ps3 独占FF13中文

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       另外独占psn游戏比较有名的,miku梦想剧场1+2,flower,最近出的journey

       ps3上独占太多了。 说全根本是不可能的事

       不说别的 光ps3独占的galgame 就有一大堆。

       好了,今天关于“杀戮地带pc”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“杀戮地带pc”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。